Pad Ps3 Su Pc


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All Your Base Are Belong to Us


All Your Base Are Belong to Us

Author: Harold Goldberg

language: en

Publisher: National Geographic Books

Release Date: 2011-04-05


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Through the stories of gaming's greatest innovations and most beloved creations, journalist Harold Goldberg captures the creativity, controversy--and passion--behind the videogame's meteoric rise to the top of the pop-culture pantheon. Over the last fifty years, video games have grown from curiosities to fads to trends to one of the world's most popular forms of mass entertainment. But as the gaming industry grows in numerous directions and everyone talks about the advance of the moment, few explore and seek to understand the forces behind this profound evolution. How did we get from Space Invaders to Grand Theft Auto? How exactly did gaming become a $50 billion industry and a dominant pop culture form? What are the stories, the people, the innovations, and the fascinations behind this incredible growth? Through extensive interviews with gaming's greatest innovators, both its icons and those unfairly forgotten by history, All Your Base Are Belong To Us sets out to answer these questions, exposing the creativity, odd theories--and passion--behind the twenty-first century's fastest-growing medium. Go inside the creation of: Grand Theft Auto * World of Warcraft * Bioshock * Kings Quest * Bejeweled * Madden Football * Super Mario Brothers * Myst * Pong * Donkey Kong * Crash Bandicoot * The 7th Guest * Tetris * Shadow Complex * Everquest * The Sims * And many more!

L'Espresso


L'Espresso

Author:

language: it

Publisher:

Release Date: 2009


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Resident Evil


Resident Evil

Author: Nicolas Courcier

language: fr

Publisher: Third Editions

Release Date: 2018-02-07


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Les coulisses de développement, le gameplay, le scénario, l'univers : plus de 200 pages pour tout savoir sur Resident Evil ! La figure du mort-vivant fascine la littérature depuis près de deux siècles. Le plus emblématique de ses représentants, le zombie, est aujourd’hui plus que jamais au cœur de la pop culture... La Nuit des morts-vivants, 28 Jours plus tard, Shaun of the Dead, The Walking Dead : au cinéma, à la télé comme en bande dessinée, difficile d’échapper à ces créatures avides de chair humaine. Le jeu vidéo n’est évidemment pas en reste, auquel on doit l’initiateur d’un véritable renouveau de l’horreur, la série Resident Evil. Pénétrez les bas-fonds de Raccoon City à la rencontre des héros ayant combattu la maléfique multinationale Umbrella. Découvrez la genèse de chaque épisode et le portrait de ses créateurs, l’analyse de leurs inspirations comme des évolutions de gameplay. Replongez au cœur de cette grande saga de Capcom ! EXTRAIT C’est en 1979 que Kenzô Tsujimoto décide de prendre en main son avenir. Le 30 mai de cette même année, il décide de créer sa propre société, spécialisée dans la production et la distribution de jeux électroniques. IRM Corporation est née. Dès 1981, la filiale Japan Capsule Computer est mise sur pied. Trois années plus tard, cette division se substitue à la maison mère et devient « Capcom », contraction du nom original (Capsule Computer). Basée à Ôsaka, la société va vite se spécialiser dans le jeu vidéo et commencer par proposer des titres destinés surtout au marché de l’arcade, au Commodore et à la NES de Nintendo. Le premier jeu de la firme est un shoot them up s’intitulant Vulgus, qui débarque dans les salles enfumées en 1984. Ce premier essai, bien que peu reluisant, ouvre les portes du succès à la société de Tsujimoto, aujourd’hui encore PDG de l’entreprise. L’année 1984 voit se produire un second événement décisif pour l’avenir de Capcom. Remercié par le voisin Konami, le jeune Yoshiki Okamoto vient grossir les rangs de l’éditeur d’Ôsaka. Le premier jeu qu’il signera chez son nouvel employeur sera 1942, shoot them up à défilement vertical qui marquera les esprits. À PROPOS DES AUTEURS Passionné depuis l’enfance par la presse papier, Mehdi El Kanafi n’a pas tardé à lancer avec Nicolas Courcier son premier magazine, Console Syndrome, au cours de l’année 2004. Après cinq numéros à la distribution limitée à la région toulousaine, il décide de créer avec Nicolas une maison d’édition du même nom. Un an plus tard, la petite entreprise sera rachetée par Pix’n Love, éditeur leader sur le marché des ouvrages consacrés au médium du jeu vidéo. Depuis 2015, il poursuit sa démarche éditoriale articulée autour de l’analyse des grandes sagas du jeu vidéo au sein de la nouvelle maison d’édition cofondée avec Nicolas : Third. Féru de jeux vidéo et de cinéma fantastique depuis sa plus tendre enfance, Bruno Provezza a occupé de 2002 à 2006 la fonction de rédacteur en chef du site officiel du magazine Mad Movies, avant d’intégrer la rédaction du mensuel papier. Il y a également dirigé le numéro hors série consacré aux jeux vidéo. Collaborateur de Gameblog.fr de 2008 à 2014, il œuvre par ailleurs en qualité de traducteur pour le compte des éditions Flammarion et Pix’n Love.