Conception Et Realisation D Un Systeme Graphique Interactif Autour D Une Architecture A Microprocesseurs Multiples


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Conception et réalisation d'un système graphique interactif autour d'une architecture à microprocesseurs multiples


Conception et réalisation d'un système graphique interactif autour d'une architecture à microprocesseurs multiples

Author: Alejandro Villavicencio Ramirez

language: fr

Publisher:

Release Date: 1979


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Méthodologie de conception du système graphique interactif SGI. Formalisme de description de l'architecture du SGI. Le processeur logique de modélisation. Le processeur logique de préparation. Le processeur logique d'affichage.

Livres de France


Livres de France

Author:

language: fr

Publisher:

Release Date: 2002


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Apports d'un concept de continuité pour l'architecture graphique de l'interface utilisateur des systèmes interactifs complexes


Apports d'un concept de continuité pour l'architecture graphique de l'interface utilisateur des systèmes interactifs complexes

Author: Jean-Luc Vinot

language: fr

Publisher:

Release Date: 2015


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L'évolution des interfaces utilisateur des systèmes interactifs, systèmes critiques comme ceux du cockpit ou grand-public comme les ordinateurs personnels, est caractérisé par une augmentation continue du nombre d'informations accessibles. Ces systèmes supportent des activités multiples dont la réalisation exige l'utilisation simultanée de nombreuses données et de plusieurs écrans, vues, applications, ou ressources. Cette complexification des interfaces pose des problèmes aux utilisateurs en termes de capacité perceptive (densité, concurrence, segmentation, de l'information), et d'utilisabilité (fractionnement, interruption, permutation, des tâches). La continuité réfère à notre capacité à " mettre du lien " entre des objets, actions ou événements présentant une proximité ou similarité dans l'espace ou dans le temps. Cette capacité répond à un besoin de simplification et de structuration de la perception visuelle humaine, des informations disponibles. La perception et l'identification de ces objets d'information sont rendues possibles par la présence de ruptures et de saillances visuelles ou discontinuités. Continuité et discontinuité forment ainsi les principes consubstantiels d'une lecture performante et structurée des formes et des espaces, qui permet de construire une image mentale cohérente et continue du monde et de la situation. Nous pensons que le concept de continuité est un outil particulièrement adapté pour répondre à cette évolution des systèmes interactifs. Nous explorons les apports de ce concept pour l'interaction homme machine au travers de trois projets de recherche. Avec une approche basée sur l'expérimentation, nous démontrons la pertinence des principes de continuité et de discontinuité pour le design de jeux de formes typographiques adaptées aux contextes d'usage critiques. L'un des résultats de cette recherche est la livraison à la société Airbus de huit fontes de caractères numériques pour la conception des futurs interfaces du cockpit. Avec le projet Strip'TIC, nous mettons en évidence les dimensions et propriétés de la continuité pour la conception d'un espace interactif tangible pour les contrôleurs aériens. Nous montrons la portée du concept pour penser la cohérence des systèmes interactifs entre mondes physique et numérique. Enfin dans une démarche de recherche orientée design, nous élaborons les principes graphiques de limites et de passages d'un concept de continuité pour architecturer l'interface graphique utilisateur des systèmes interactifs complexes. Nous illustrons leur utilisation à travers plusieurs exemples de nouvelles techniques graphiques pour l'interaction.