Two Books In One Sql Server Dengan Java

Download Two Books In One Sql Server Dengan Java PDF/ePub or read online books in Mobi eBooks. Click Download or Read Online button to get Two Books In One Sql Server Dengan Java book now. This website allows unlimited access to, at the time of writing, more than 1.5 million titles, including hundreds of thousands of titles in various foreign languages.
Two Books In One: SQL SERVER dengan Java

BUKU 1: MAHIR JAVA/SQL SERVER: Membuat Dari Nol Database Sekolah Pada buku ini, Anda akan mempelajari bagaimana membangun dari nol sebuah sistem manajemen database sekolah berbasis SQL Server menggunakan JDBC dan Java. Dalam merancang GUI, Anda akan memanfaatkan perangkat NetBeans. Secara bertahap dan langkah demi langkah, Anda akan diajari bagaimana memanfaatkan SQL Server dalam pemrograman Java melalui fasilitas konektor JDBC. Buku ini ditulis untuk menambah, baik kuantitas maupun kualitas, literasi pemrograman Java dan database di Indonesia. Tentu banyak pilihan buku di luar sana, tetapi buku ini secara spesifik hanya pada mereka yang ingin mendapatkan keahlian praktis, tanpa perlu disuguhi terlalu banyak penjelasan sintaksis pemrograman. Pab bab kesatu, Anda akan mempelajari: Bagaimana menginstal NetBeans; Bagaimana menggunakan JAR eksternal; dan bagaimana menuliskan skrip SQL Server untuk menciptakan database dan enam tabel yang diperlukan pada projek ini. Pada bab kedua, Anda akan mempelajari: Menciptakan projek tiga tabel awal pada database sekolah: tabel Guru, tabel Kelas, dan tabel MatPel; Menciptakan file konfigurasi database; Menciptakan GUI Python untuk melihat dan menavigasi isi tiap tabel. Menciptakan GUI dengan NetBeans untuk menyisipkan dan mengedit tabel; dan Menciptakan GUI NetBeans untuk menggabungkan dan melakukan query atas ketiga tabel tersebut. Pada bab ketiga, Anda akan mempelajari: Menciptakan form utama untuk menghubungkan semua form; Menciptakan projek akan menambahkan tiga tabel lagi pada database sekolah: tabel Siswa, tabel Ortu, dan tabel UangSekolah; Menciptakan GUI NetBeans untuk melihat dan menavigasi isi tiap tabel; Menciptakan GUI NetBeans untuk mengedit, menyisipkan, dan menghapus rekaman pada tiap tabel; Menciptakan GUI NetBeans untuk menggabungkan dan melakukan query atas ketiga tabel dan keenam tabel tersebut. Akhir kata, diharapkan buku ini berguna dan bisa meningkatkan keahlian pemrograman database bagi programer Java seperti Anda. BUKU 2: Pemrograman SQL SERVER dengan JAVA: Membuat Aplikasi Database dan Pemrosesan Citra Digital Buku ini ditulis dengan maksud memperkaya literasi pemrograman SQL Server menggunakan bahasa Java berbahasa Indonesia. Meski sudah cukup banyak buku yang membahas dan memanfaatkan SQL Server, namun penulis merasa masih sedikit buku yang ditulis berbasis projek, langkah demi langkah, dan mulai dari nol. Pada buku ini, Anda akan mempelajari bagaimana membangun dari nol sebuah aplikasi desktop yang melibatkan database SQL Server dan sejumlah metode pemrosesan citra digital. Semua kode Java untuk melakukan pemrosesan citra digital pada buku ini merupakan Native Java. Disengaja tidak mengandalkan pustaka eksternal, agar pembaca mengetahui secara detil proses ekstraksi citra digital mulai dari nol dalam Java. Fitur-fitur citra digital yang digunakan pada buku ini adalah tapis keabuan, tapis penajaman, tapis balik (invert), dilasi, erosi, closing, dan opening. Bagi pembaca, Anda bisa mengembangkannya untuk menyimpan fitur-fitur mutakhir lain berbasis deskriptor seperti SIFT dan lainnya untuk pengembangan pencocokan berbasis deskriptor. Pada bab pertama, Anda akan ditunjukkan sejumlah perangkat yang diperlukan untuk diunduh dan diinstalasi. Anda perlu mengetahui bagaimana menambahkan pustaka eksternal ke dalam lingkungan NetBeans. Perangkat-perangkat ini diperlukan agar Anda bisa menjalankan skrip Java yang disediakan. Pada bab kedua, Anda akan diajarkan untuk menciptakan sebuah tabel Tersangka pada database projek. Tabel ini memiliki sebelas kolom: id_tersangka (kunci primer), nama_tersangka, tanggal_lahir, tanggal_perkara, tanggal_laporan, status_kasus, tanggal_ditahan, nama_ibu, alamat, telepon, dan foto. Di sini, Anda juga akan diajak untuk berekspresimen merancang GUI Java untuk menampilkan, mengedit, mengisi, dan menghapus data tabel Tersangka. Pada bab ketiga, Anda akan menciptakan tabel kedua dengan nama Ekstraksi_Fitur, yang memiliki delapan kolom: id_fitur (kunci primer), id_tersangka (kunci asing), canny, adapatif, kmeans, histogram, gradien, dan segmentasi. Keenam bidang (kecuali kunci) akan memiliki tipe data blob, agar citra fitur akan langsung disimpan ke dalam tabel ini. Di sini, Anda juga akan diajak untuk berekspresimen merancang GUI Java untuk menampilkan, mengedit, mengisi, dan menghapus data tabel Ekstraksi_Fitur. Pada bab keempat, Anda akan menambahkan dua tabel: Polres dan Penyidik. Kedua tabel ini nanti akan diintegrasikan dengan tabel Tersangka melalui sebuah tabel lain, Berkas_Perkara, yang akan dibangun pada bab kelima. Tabel ketiga pada buku ini, dengan nama Polres, memiliki enam kolom: id_polres (kunci primer), lokasi, kab_kota, propinsi, telepon, dan foto. Tabel keempat pada buku ini dengan nama Penyidik memiliki delapan kolom: id_penyidik (kunci primer), nama_penyidik, pangkat, tanggal_lahir, jenis_kelamin, alamat, telepon, dan foto. Di sini, Anda juga akan diajak untuk berekspresimen merancang GUI Java untuk menampilkan, mengedit, mengisi, dan menghapus data pada kedua tabel tersebut. Pada bab kelima, Anda akan menambahkan dua tabel: Korban dan Berkas_Perkara. Tabel Berkas_Perkara akan menghubungkan empat tabel lainnya: Tersangka, Polres, Penyidik, dan Korban. Tabel kelima pada buku ini, dengan nama Korban, memiliki sembilan kolom: id_korban (kunci primer), nama_korban, korban_kejahatan, tanggal_lahir, tanggal_kejahatan, jenis_kelamin, alamat, telepon, dan foto. Tabel keenam, dengan nama Berkas_Perkara, yang memiliki tujuh kolom: id_berkas (kunci primer), id_tersangka (kunci asing), id_polres (kunci asing), id_penyidik (kunci asing), id_korban (kunci asing), status, dan keterangan. Anda juga akan diajak untuk berekspresimen merancang GUI Java untuk menampilkan, mengedit, mengisi, dan menghapus data pada kedua tabel tersebut. Akhir kata, diharapkan buku ini berguna dan bisa meningkatkan keahlian pemrograman database bagi programer Java seperti Anda. Balige 10 Maret 2020 PENULIS Vivian Siahaan
TWO BOOKS IN ONE: Mahir PostgreSQL Dengan Java/Python

Buku 1: LANGKAH DEMI LANGKAH PEMROGRAMAN DATABASE MENGGUNAKAN JAVA/POSTGRESQL Pada buku ini, Anda akan mempelajari bagaimana membangun dari nol sebuah sistem manajemen database PostgreSQL menggunakan Java. Dalam merancang GUI dan sebagai IDE, Anda akan memanfaatkan perangkat NetBeans. Secara bertahap dan langkah demi langkah, Anda akan diajari bagaimana memanfaatkan PostgreSQL dalam Java. Pab bab kesatu, Anda akan mempelajari: Bagaimana menginstalasi NetBeans, JDK 11, dan konektor PostgreSQL; Bagaimana mengintegrasikan Library eksternal ke dalam projek; Bagaimana perintah dasar PostgreSQL digunakan; Bagaimana statemen query untuk menciptakan database, menciptakan tabel, mengisi tabel, dan memanipulasi isi tabel dilakukan. Pada bab kedua, Anda akan mempelajari: Menciptakan projek tiga tabel awal pada database sekolah: tabel Guru, tabel Kelas, dan tabel MatPel; Menciptakan file konfigurasi database; Menciptakan GUI Java untuk melihat dan menavigasi isi tiap tabel. Menciptakan GUI Java untuk menyisipkan dan mengedit tabel; dan Menciptakan GUI Java untuk menggabungkan dan melakukan query atas ketiga tabel tersebut. Pada bab ketiga, Anda akan mempelajari: Menciptakan form utama untuk menghubungkan semua form; Menciptakan projek akan menambahkan tiga tabel lagi pada database sekolah: tabel Siswa, tabel Ortu, dan tabel UangSekolah; Menciptakan GUI Java untuk melihat dan menavigasi isi tiap tabel; Menciptakan GUI Java untuk mengedit, menyisipkan, dan menghapus rekaman pada tiap tabel; Menciptakan GUI Java untuk menggabungkan dan melakukan query atas ketiga tabel dan keenam tersebut. Pada bab keempat, Anda akan mempelajari: Menciptakan projek akan menambahkan dua tabel terakhir pada database sekolah: tabel Nilai dan tabel Ujian; Menciptakan GUI Java untuk mengedit, menyisipkan, dan menghapus rekaman pada tiap tabel. Menciptakan GUI Java untuk menggabungkan dan melakukan query atas kedelapan tabel yang ada. Akhir kata, diharapkan buku ini berguna dan bisa meningkatkan keahlian pemrograman database bagi programer Java/PostgreSQL seperti Anda. Buku 2: LANGKAH DEMI LANGKAH PEMROGRAMAN DATABASE DENGAN PYTHON/POSTGRESQL Buku ini merupakan versi Python/PostgreSQL dari buku Python/MySQL yang telah sebelumnya telah ditulis oleh penulis. Apa yang mendasari ditulisnya buku ini adalah semakin populernya server database PostgreSQL belakangan ini dan semakin banyak programmer yang berimigrasi dari MySQL ke PostgreSQL. Pada buku ini, Anda akan mempelajari membangun projek database sekolah, langkah demi langkah. Sejumlah widget dari PyQt akan digunakan untuk antarmuka user. Pada bab pertama, Anda akan mempelajari sejumlah konsep dan penggunaan dari operator dan klausa dalam PostgreSQL. Selain bereksperimen dalam skrip PostgreSQL, Anda juga akan diajari bagaimana menerapkannya dalam skrip Python. Pada bab kedua, Anda akan mempelajari: Menciptakan projek tiga tabel awal pada database sekolah: tabel Guru, tabel Kelas, dan tabel MatPel; Menciptakan file konfigurasi database; Menciptakan GUI Python untuk melihat dan menavigasi isi tiap tabel. Menciptakan GUI Python untuk menyisipkan dan mengedit tabel; dan Menciptakan GUI Python untuk menggabungkan dan melakukan query atas ketiga tabel tersebut. Pada bab ketiga, Anda akan mempelajari: Menciptakan form utama untuk menghubungkan semua form; Menciptakan projek akan menambahkan tiga tabel lagi pada database sekolah: tabel Siswa, tabel Ortu, dan tabel UangSekolah; Menciptakan GUI Python untuk melihat dan menavigasi isi tiap tabel; Menciptakan GUI Python untuk mengedit, menyisipkan, dan menghapus rekaman pada tiap tabel; Menciptakan GUI Python untuk menggabungkan dan melakukan query atas ketiga tabel dan keenam tersebut. Pada bab keempat, Anda akan mempelajari: Menciptakan projek akan menambahkan dua tabel terakhir pada database sekolah: tabel Nilai dan tabel Ujian; Menciptakan GUI Python untuk mengedit, menyisipkan, dan menghapus rekaman pada tiap tabel. Menciptakan GUI Python untuk menggabungkan dan melakukan query atas kedelapan tabel yang ada. Akhir kata, diharapkan buku ini berguna dan bisa meningkatkan keahlian pemrograman database bagi programmer Python.
TWO BOOKS IN ONE: Otodidak Belajar Java GUI Dengan AWT dan SWING

Buku 1: JAVA SWING: MENCIPTAKAN GUI BERBASIS JAVA Sejak awal Java (1995), pustaka-pustaka komponen telah secara aktif berevolusi. Apa yang semua berupa sembilan komponen AWT, ditambah dengan menu dan kontainer, telah berkembang menjadi himpunan 50 komponen Swing yang kompleks, semuanya untuk menciptakan antarmuka user grafikal (GUI) untuk program-program sisi-klien Java. Inilah tujuan dari buku ini. Satu-satunya tujuan dari buku ini adalah untuk membuah hidup lebih mudah dengan menciptakan GUI. Buku ini memberikan pembelajaran yang utuh dalam menciptakan GUI, yang disusun dengan pendekatan tutorial untuk belajar tentang pustaka-pustaka Swing dan kapabilitas-kapabilitasnya. Ini bukan buku referensi API, bukan pula sebuah buku primer yang menjelaskan bagaimana melakukan instalasi Java Development Kit (JDK), mengompilasi program, atau menjalankannya. Jika Anda memerlukan pembelajaran tentang hal itu, Anda bisa menggunakan Integrated Developmen Environment (IDE), seperti IntelliJ, IDEA, Eclipse, atau JBuilder. Apakah buku ini untuk Anda? Jika Anda masih baru saja mulai menggunakan platform Java, Anda perlu membacanya dari bab pertama. Namun, jika Anda telah cukup berpengalaman dan memutuskan ini saatnya untuk belajar himpunan komponen Swing dengan lebih utuh, maka buku ini sangat berguna bagi Anda. Dengan buku ini, Anda akan lebih produktif dan mampu menggunakan kembali komponen-komponen yang telah ada dan teknik-teknik yang disediakan oleh pustaka SWING. Akhirnya kami berharap buku ini menjadi referensi berguna bagi mereka yang membaca. Dengan ini pula, kami menyatakan bahwa semua kesalahan yang ada pada buku ini adalah milik kami. Buku 2: Kasus-Kasus Java: GRAFIKA KOMPUTER, SWING, DAN ANIMASI Selama dekade terakhir, Java telah berkembang menjadi sebuah pemrograman paling efisien. Perkembangan yang paling patut dicatat adalah yang berkaitan dengan GUI dan grafika komputer. Banyak contoh aplikasi yang diilustrasikan pada buku ini telah terimplementasi menggunakan API (application program interfaces) tanpa memerlukan pemahaman internal dari implementasi, namun buku teks ini dapat dipakai sebagai buku pengantar untuk mengenalkan fondasi grafika komputer bagi para mahasiswa. Buku ini dirancang untuk berperan sebagai buku teks dan referensi untuk dasar pemrograman grafika komputer. Buku ini akan membantu pembaca agar dapat memahami seutuhnya logika, semantika, dan sintaksis pemrograman Java. Melalui contoh dan kasus yang diberikan, buku ini akan memperbarui kompetensi pemrograman para pemogram pemula yang seringkali berjuang untuk memahami konsep dasar dan paradigma dari grafika komputer. Berikut merupakan topik-topik yang dibahas pada buku ini: Penggambaran Dasar, Bangun Dasar, Transparansi, Komposit, Kliping, Translasi, Efek, Citra, Teks dan Font, Objek Bergerak, Tetris, Kurva, Fraktal, Swing: Pengenalan, Swing: Menu dan Toolbar, Swing: Pengelolaan Layout, Swing: Event, Swing: Komponen Dasar, Swing: Dialog dan Model, Swing: Drag dan Drop, Swing: Game Puzzle, dan Animasi.