Stem Scienza Tecnologia Ingegneria E Matematica

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STEM. Scienza, tecnologia, ingegneria e matematica

NON DISPONIBILE PER KINDLE E-INK, PAPERWHITE, OASIS. Il computer è in grado di contare all'infinito? Quanto tempo impiegheremmo per arrivare su Marte? Esiste il sesto senso? Un volume che raccoglie le nozioni essenziali e tante curiosità su scienza, tecnologia, ingegneria e matematica, accompagnate da illustrazioni, fotografie e approfondimenti.
Immagini Generate Al Computer

Author: Fouad Sabry
language: it
Publisher: One Billion Knowledgeable
Release Date: 2022-11-30
Che cosa sono le immagini generate al computer L'uso della computer grafica per creare o contribuire alle immagini in opere d'arte, supporti stampati, videogiochi, simulatori, animazioni al computer e effetti visivi in film, programmi televisivi, cortometraggi, pubblicità e video sono indicati come immagini generate al computer (abbreviate anche come CGI). Sebbene la parola "CGI" sia generalmente usata per riferirsi alla computer grafica 3D utilizzata per produrre personaggi, scene ed effetti speciali nei film e in televisione, definita come "animazione CGI", le immagini possono essere dinamiche o statiche e possono essere bidimensionali (2D). Come trarrai vantaggio (I) Approfondimenti e convalide sui seguenti argomenti: Capitolo 1: Immagini generate al computer Capitolo 2: Animazione al computer Capitolo 3: Arte digitale Capitolo 4: Autodesk 3ds Max Capitolo 5: Effetti visivi Capitolo 6: Visualizzazione scientifica Capitolo 7: Visualizzazione (grafica) Capitolo 8: Non- rendering fotorealistico Capitolo 9: Computer grafica in tempo reale Capitolo 10: Cinematografia virtuale Capitolo 11: Rendering 3D Capitolo 12 : Computer grafica 3D Capitolo 13: Modello aumentato di proiezione Capitolo 14: Computer grafica (informatica) Capitolo 15: Computer grafica Cap r 16: Software per la generazione di frattali Capitolo 17: Elenco dei software di computer grafica 3D Capitolo 18: Storia dell'animazione al computer Capitolo 19: Modellazione 3D Capitolo 20: Visual computing Capitolo 21: Umani virtuali (II) Rispondere alle principali domande del pubblico sulle immagini generate al computer. (III) Esempi del mondo reale per l'utilizzo di immagini generate al computer in molti campi. (IV) 17 appendici per spiegare, brevemente, 266 tecnologie emergenti in ciascun settore per avere una comprensione completa a 360 gradi delle immagini generate al computer tecnologie delle immagini. A chi è rivolto questo libro Professionisti, studenti universitari e laureati, appassionati, hobbisti e coloro che vogliono andare oltre le conoscenze di base o informazioni per qualsiasi tipo di immagine generata dal computer.
Intelligenza Ambientale

Author: Fouad Sabry
language: it
Publisher: One Billion Knowledgeable
Release Date: 2022-11-23
Cos'è l'intelligenza ambientale Il termine "intelligenza ambientale" (AmI) deriva dal campo dei computer e si riferisce a impostazioni elettroniche consapevoli e reattive alla presenza degli umani. Eli Zelkha e il suo team di Palo Alto Ventures hanno sviluppato per la prima volta il concetto di intelligenza ambientale alla fine degli anni '90 per il periodo 2010-2020 come proiezione sul futuro dell'elettronica di consumo, delle telecomunicazioni e dell'informatica. Questo concetto è stato originariamente sviluppato per il periodo 2010-2020. Attraverso l'uso delle informazioni e dell'intelligenza nascoste all'interno della rete che collega questi dispositivi, l'intelligenza ambientale consentirebbe ai dispositivi di collaborare per assistere le persone nello svolgimento delle attività, dei compiti e dei rituali che fanno parte della loro giornata. oggi vive in un modo che è loro naturale. Man mano che questi gadget diventavano più compatti, più collegati e più integrati nell'ambiente circostante, l'infrastruttura tecnica che li supportava svaniva nell'ambiente circostante finché le persone non potevano vedere solo l'interfaccia utente. Come ne trarrai vantaggio (I) Approfondimenti e convalide sui seguenti argomenti: Capitolo 1: Intelligenza ambientale Capitolo 2: Informatica universale Capitolo 3: Consapevolezza del contesto Capitolo 4: Dispositivo intelligente Capitolo 5: Tecnologia calma Capitolo 6: Ambiente intelligente Capitolo 7: Ambiente intelligente Capitolo 8: Sistemi pervasivi sensibili al contesto Capitolo 9: Internet delle cose Capitolo 10: Anind Dey Capitolo 11: AmbieSense Capitolo 12: Oggetto intelligente Capitolo 13: Privacy visiva Capitolo 14: Consapevolezza della posizione Capitolo 15: Living lab Capitolo 16: Consapevolezza del contesto spaziale Capitolo 17: Ufficio di telecooperazione Capitolo 18: Mobile cloud computing Capitolo 19: Albrecht Schmidt (informatico) Capitolo 20: Eli Zelkha Capitolo 21: Joëlle Coutaz (II) Rispondere alle principali domande del pubblico su intelligenza ambientale. (III) Esempi del mondo reale per l'utilizzo dell'intelligenza ambientale in molti campi. (IV) 17 appendici per spiegare, brevemente, 266 tecnologie emergenti in ciascun settore per avere una comprensione completa a 360 gradi delle tecnologie dell'intelligenza ambientale. A chi è rivolto questo libro Professionisti, studenti universitari e laureati, appassionati, hobbisti e coloro che vogliono andare oltre le conoscenze di base o le informazioni per qualsiasi tipo di intelligenza ambientale.