Resident Evil Libros


Download Resident Evil Libros PDF/ePub or read online books in Mobi eBooks. Click Download or Read Online button to get Resident Evil Libros book now. This website allows unlimited access to, at the time of writing, more than 1.5 million titles, including hundreds of thousands of titles in various foreign languages.

Download

Code: Veronica


Code: Veronica

Author: S. D. Perry

language: en

Publisher: Titan Books

Release Date: 2012-09-14


DOWNLOAD





Everything they feared... and more Claire Redfield's desperate search for her missing brother leads her to a remote island, where a mad genius has unleashed every grotesque creature at his disposal to stop her from interfering with his horrific agenda. Catapulted to the bottom of the world, Claire is at last reunited with the man she came to find. Chris Redfield has been fighting a one-man war against Umbrella's most terrifying creations... and is now on a collision course with the man who betrayed the S.T.A.R.S. in Raccoon City. A man who should be dead.

Resident Evil: Caliban Cove


Resident Evil: Caliban Cove

Author: S.D. Perry

language: en

Publisher: Titan Books (US, CA)

Release Date: 2012-09-11


DOWNLOAD





Combat medic and biochemist Rebecca Chambers, the sole survivor of Bravo Team, joins a new S.T.A.R.S. strike force when rumor comes of another Umbrella experiment: hidden beneath the rocky cliffs of Caliban Cove, Maine, someone is building an army of the undead. Now the S.T.A.R.S. must battle more unspeakable horrors and stop a madman from unleashing the biohazard upon the world.

Videojuegos y mundos de ficción


Videojuegos y mundos de ficción

Author: Antonio José Planells

language: es

Publisher: Ediciones Cátedra

Release Date: 2015-01-22


DOWNLOAD





Los videojuegos son una de las industrias culturales y de ocio más importantes del mundo. Lejos de ser meros juguetes infantiles, los actuales juegos digitales se asemejan al cine y a la literatura en su capacidad para evocar mundos de ficción complejos e inmersivos. De esta manera, los mundos ficcionales de los medios tradicionales se transforman en el videojuego en mundos ludoficcionales, espacios ricos en personajes y emociones que se ven especialmente afectados por la intervención de un jugador. A partir de juegos tan significativos como "Portal 2" o "Alan Wake", este libro analiza cómo se crean estos mundos, desde su estructura hasta el diseño de personajes, sin olvidar la relevancia de las acciones ni la eclosión de las emociones para mostrar la complejidad y los límites del diseño de los videojuegos contemporáneos. De este modo, los mundos ludoficcionales consiguen transportarnos a otras realidades virtuales que superan la mera narración lineal de una historia.