Ps4 Mando


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El motor de reacción y sus sistemas auxiliares


El motor de reacción y sus sistemas auxiliares

Author: SAINZ DIEZ, VALENTIN

language: es

Publisher: Ediciones Paraninfo, S.A.

Release Date: 2007-01-01


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Trabajo en el que se ha sabido hacer una síntesis clara de los fundamentos y razones de funcionamiento del motor y una buena exposición que va desde los principios elementales a los más modernos adelantos de la tecnología. Todo ello está tratado con sencillez y claridad, sin sacrificar una buen nivel científico y técnico, lo que hace del texto, a la vez que un magnífico medio para el estudiante que se inicia en la materia, una buena obra de referencia para aquellos profesionales que deseen poner al día sus conocimientos. Incluye definiciones y aspectos operativos del programa de motores de reacción y turbohélices que figuran en las pruebas teóricas oficiales de la Dirección General de Aviación Civil para Piloto Comercial y de Transporte (JAR-FCL).

Oculto en tus ojos


Oculto en tus ojos

Author: Miguel Muñoz

language: es

Publisher: HarperCollins Ibérica

Release Date: 2024-10-15


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"Siempre he pensado que los ojos de la gente nunca mienten. El problema es... que no sabía qué decían los tuyos". Ansioso por dejar Madrid, Marc acepta un trabajo en Pilar de Hondos, un pueblo en mitad de la nada. A primera vista, es justo lo que necesita. Con lo que él no cuenta es con conocer a Abel, el chico que vive solo en las afueras del pueblo. Abel lo advierte de las múltiples desapariciones en la zona y hará que su concepción del mundo dé un giro de ciento ochenta grados. Porque hay algo extraño en Pilar de Hondos. De eso no hay duda. ¿Qué es lo que ve Marc en los ojos de Abel? ¿Por qué no puede adivinarlo, por más que los mire?

Video Game Audio


Video Game Audio

Author: Christopher Hopkins

language: en

Publisher: McFarland

Release Date: 2022-08-17


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From the one-bit beeps of Pong to the 3D audio of PlayStation 5, this book examines historical trends in video game sound and music. A range of game systems sold in North America, Europe and Japan are evaluated by their audio capabilities and industry competition. Technical fine points are explored, including synthesized v. sampled sound, pre-recorded v. dynamic audio, backward compatibility, discrete and multifunctional soundchips, storage media, audio programming documentation, and analog v. digital outputs. A timeline chronicles significant developments in video game sound for PC, NES, Dreamcast, Xbox, Wii, Game Boy, PSP, iOS and Android devices and many others.