Programaci N Para Ni Os Tu Juego En 10 F Ciles Pasos Con Scratch


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PROGRAMACIÓN Para NIÑOS: Tu Juego en 10 Fáciles Pasos Con Scratch


PROGRAMACIÓN Para NIÑOS: Tu Juego en 10 Fáciles Pasos Con Scratch

Author: Thomas Szafir Fridman

language: en

Publisher:

Release Date: 2021-06-20


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Programación para Niños - Libro1


Programación para Niños - Libro1

Author: Claudio Peña

language: es

Publisher: RedUSERS PREMIUM

Release Date: 2017-10-02


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Scratch es el lenguaje de programación visual para niños más utilizado en el mundo, es de distribución gratuita y está orientado a desarrollar proyectos por medios de entretenidos y coloridos bloques funcionales. Esta obra en dos volúmenes es una valiosa herramienta para docentes y padres que quieren enseñar programación y pensamiento lógico a los niños. El abordaje es muy visual y con abundantes actividades prácticas e instrucciones paso a paso, para que los adultos guien a los niños en su aprendizaje y así, estos pasen, de ser consumidores de tecnología, a ser desarrolladores de las aplicaciones y juegos que utilizan. - Cómo enseñar a programar. Metodología, consejos. - Herramientas de desarrollo para niños. - Lenguaje común, pseudocódigo y diagramas de flujo. - La interfaz de Scratch. Nuestro primer proyecto. - Controlar objetos. Movimientos. - Creando un acuario.

Programación para Niños - Libro 2


Programación para Niños - Libro 2

Author: Claudio Peña

language: es

Publisher: RedUsers

Release Date: 2017-10-02


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Scratch es el lenguaje de programación visual para niños más utilizado en el mundo, es de distribución gratuita y está orientado a desarrollar proyectos por medios de entretenidos y coloridos bloques funcionales. Esta obra en dos volúmenes es una valiosa herramienta para docentes y padres que quieren enseñar programación y pensamiento lógico a los niños. El abordaje es muy visual y con abundantes actividades prácticas e instrucciones paso a paso, para que los adultos guien a los niños en su aprendizaje y así, estos pasen, de ser consumidores de tecnología, a ser desarrolladores de las aplicaciones y juegos que utilizan. - Personajes y diálogos. - Proyecto: un matamarcianos. - Disparos, contador de puntaje. - Utilizar variables. - Un juego de laberinto. - Recursos para aprender más.