Polygon Computergrafik

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Polygon-Computergrafik

Author: Fouad Sabry
language: de
Publisher: One Billion Knowledgeable
Release Date: 2024-05-14
Was ist Polygon-Computergrafik? Polygone werden in der Computergrafik verwendet, um Bilder mit dreidimensionalem Aussehen zu erstellen. Polygone bestehen aus Eckpunkten und werden typischerweise als Dreiecke verwendet. Wie Sie profitieren (I) Einblicke und Validierungen zu den folgenden Themen : Kapitel 1: Polygon (Computergrafik) Kapitel 2: Drahtmodell Kapitel 3: Gouraud-Schattierung Kapitel 4: Binäre Raumpartitionierung Kapitel 5: Texture Mapping Kapitel 6: Schattierung Kapitel 7: Polygonnetz Kapitel 8: Shader Kapitel 9: Detaillierungsgrad (Computergrafik) Kapitel 10: Grafikpipeline (II) Beantwortung der häufigsten öffentlichen Fragen zur Polygon-Computergrafik. (III) Beispiele aus der Praxis für den Einsatz von Polygon-Computergrafiken in vielen Bereichen. Für wen dieses Buch gedacht ist Profis, Studenten und Doktoranden, Enthusiasten, Hobbyisten und diejenigen, die über grundlegende Kenntnisse oder Informationen für jede Art von Polygon-Computergrafik hinausgehen möchten.
Computergrafik

Dieses Buch über Computergrafik bietet Ihnen breites Wissen in der Generierung und Verarbeitung digitaler Bilder Im Buch „Computergrafik“ finden Sie alles, was Sie für Studium und Praxis über Generierung und Verarbeitung von digitalen Bildern wissen müssen und wie Sie dieses Wissen anwenden. Das erfolgreiche didaktische Konzept wurde weiterentwickelt und bietet ab dieser vierten Auflage neben dem didaktisch leichteren Zugang zur Computergrafik mittels OpenGL auch eine Einführung in die neue Grafik-API Vulkan. Für Einsteiger und Fortgeschrittene gleichermaßen geeignetDer erste Band des Standardwerks Computergrafik und Bildverarbeitung führt den Leser durch die Computergrafik. Die Autoren stellen OpenGL (im Core und Compatibility Profile) und Vulkan parallel dar, um einen guten Zugang für Einsteiger und einen leichteren Übergang für Fortgeschrittene zu gewährleisten. Profitieren Sie von dem umfangreichen, kostenlosen Online-Service: · Beispiel-Software · Bildverarbeitungswerkzeug · interaktive Vorlesungen Die Autoren bemühen sich in diesem Buch um einen breiten und gleichzeitig tiefen Zugang zur Computergrafik. Sie behandeln Grundlagen und fortgeschrittenes Wissen und beschäftigen sich unter anderem mit den folgenden Themengebieten: · Interaktive 3D-Computergrafik · OpenGL und Vulkan · Geometrische Grundobjekte · Koordinatensysteme und Transformationen · Verdeckung · Farben und Beleuchtungsmodelle · Textur- und Bump-Mapping · Spiegelungen · Bildverarbeitung auf GPUs · Schatten und Szenengraphen · Cull-Algorithmen · GPU-Programmierung mit CUDA und OpenCL Damit wendet sich dieses umfangreiche Buch über die Computergrafik nicht nur an Studierende der Informatik und den Ingenieurwissenschaften, sondern auch an Praktiker, die sich beruflich mit Methoden der Computergrafik und Bildverarbeitung befassen.
Computergrafik

Computergrafik befaßt sich mit den Grundlagen der zwei- und dreidimensionsalen Computergrafik und deren Anwendung in PC-basierten Systemen. Neben der Darstellung mathematischer Grundlagen, einfacher Techniken und fortgeschrittener Bilderzeugungsalgorithmen steht die Umsetzung und Anwendung im Vordergrund. Radiosity-, Ray-Tracing- und andere Darstellungsverfahren können mit der beiliegenden Software in einer breit verfügbaren Systemumgebung ausprobiert werden. Leserinnen und Leser haben somit die Möglichkeit, die Methoden durch spielerischen Umgang mit der Software zu erlernen, sie für eigene Projekte zu nutzen oder sogar zu erweitern. Alle Programme sind im Pascal-Quelltext verfügbar.