Le Langage Fonctionnel De Programmation Pour Bases De Donnees Griffon

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Le langage fonctionnel de programmation pour bases de données GRIFFON

Author: Jacques Le Maitre (ingénieur informaticien).)
language: fr
Publisher:
Release Date: 1991
CETTE THESE DECRIT LE LANGAGE FONCTIONNEL, SANS VARIABLE, DE PROGRAMMATION POUR BASES DE DONNEES GRIFFON. ELLE EST DIVISEE EN CINQ CHAPITRES. LE PREMIER CHAPITRE CONTIENT UNE ETUDE DE QUELQUES LANGAGES FONCTIONNELS DE PROGRAMMATION POUR BASES DE DONNEES, CHOISIS PARMI LES PLUS REPRESENTATIFS, ET MET EN EVIDENCE LEURS PRINCIPALES PROPRIETES. LES TROIS CHAPITRES SUIVANTS SONT CONSACRES A LA DESCRIPTION DU LANGAGE GRIFFON. LE DEUXIEME CHAPITRE SPECIFIE LE LANGAGE: LES OBJETS MANIPULES, LA NOTION DE FONCTION, L'ORGANISATION MODULAIRE D'UNE BASE DE DONNEES ENFIN LA FACON DE PROGRAMMER. LE TROISIEME CHAPITRE EST UNE ETUDE DETAILLEE DES OPERATEURS PREDEFINIS ET NOTAMMENT TOUS CEUX, FONDAMENTAUX POUR LES BASES DE DONNEES, QUI MANIPULENT LES COLLECTIONS D'OBJETS STRUCTURES. LE QUATRIEME CHAPITRE DECRIT LE MECANISME DE PATTERN-MATCHING QUI A ETE INTRODUIT POUR PALLIER AU MANQUE DE LISIBILITE DES PROGRAMMES, CONSIDERE COMME UN SERIEUX DESAVANTAGE DES LANGAGES FONCTIONNELS SANS VARIABLES. ENFIN, LE CINQUIEME CHAPITRE PRESENTE LES TRAVAUX MENES SUR L'IMPLANTATION DE GRIFFON ET LES PROTOTYPES QUI ONT ETE REALISES
Le Langage fonctionnel de programmation pour bases de donnees GRIFFON

Author: Jacques Le Maitre (ingénieur informaticien).)
language: fr
Publisher:
Release Date: 1992
Un gestionnnaire d'objets pour un langage fonctionnel de programmation de bases de données griffon

CETTE ETUDE, SITUEE DANS LE CADRE DES RECHERCHES ACTUELLES SUR LES SGBD, PRESENTE UN GESTIONNAIRE D'OBJETS CONCU POUR LE LANGAGE FONCTIONNEL DE PROGRAMMATION DE BASES DE DONNEES GRIFFON. IL S'AGIT DE CONSTRUIRE UN NOYAU INTERNE A CE LANGAGE QUI PERMETTE LE STOCKAGE ET LA GESTION DES OBJETS QU'IL MANIPULE, PRINCIPALEMENT LES SEQUENCES, LES ENSEMBLES ET LES ENSEMBLES D'OBJETS NOMMES (AGREGATS). CES STRUCTURES PEUVENT ETRE DE LONGUEUR VARIABLE, HOMOGENES OU HETEROGENES, ET NECESSITER DES ACCES DIRECTS ET/OU SEQUENTIELS. POUR REPONDRE A CES CONTRAINTES, NOUS AVONS DEFINI UNE REPRESENTATION DIFFERENTE EN MEMOIRE CENTRALE ET EN MEMOIRE SECONDAIRE POUR CHAQUE TYPE D'OBJET GRIFFON. PAR AILLEURS, TOUT OBJET POSSEDE UN ETAT QUE NOTRE SYSTEME DOIT SAVOIR GERER: UN OBJET EST TEMPORAIRE S'IL EST CONSTRUIT LORS DE L'EVALUATION D'UNE FONCTION GRIFFON, IL EST PERSISTANT S'IL EST NOMME DE FACON EXPLICITE PAR L'UTILISATEUR ET AINSI SAUVEGARDE SUR DISQUE DANS UNE BASE DE DONNEES. DIVERSES STRUCTURES DE DONNEES ONT DONC ETE INTRODUITES AFIN DE PRENDRE EN COMPTE TOUS CES ASPECTS DANS L'ORGANISATION INTERNE DU GESTIONNAIRE. LES FONCTIONS DISPONIBLES POUR MANIPULER UN OBJET PERMETTENT PRINCIPALEMENT SA CREATION, SON BALAYAGE, SON ACCES, SA MISE A JOUR ET SA SUPPRESSION. LA REALISATION DE CE SYSTEME QUI, EN INTEGRANT L'INTERPRETEUR DE GRIFFON ET LE GESTIONNAIRE, FOURNIT UN LANGAGE DE PROGRAMMATION PERSISTANT FONDE SUR UN MODELE D'OBJETS COMPLEXES EST LE PREMIER PAS VERS UN SYSTEME SUR LEQUEL IL EST POSSIBLE DE S'APPUYER POUR CONSTRUIRE UN VERITABLE SGBD