Langkah Demi Langkah Pemrograman Aplikasi Dengan Gui Python


Download Langkah Demi Langkah Pemrograman Aplikasi Dengan Gui Python PDF/ePub or read online books in Mobi eBooks. Click Download or Read Online button to get Langkah Demi Langkah Pemrograman Aplikasi Dengan Gui Python book now. This website allows unlimited access to, at the time of writing, more than 1.5 million titles, including hundreds of thousands of titles in various foreign languages.

Download

LANGKAH DEMI LANGKAH PEMROGRAMAN APLIKASI DENGAN GUI PYTHON


LANGKAH DEMI LANGKAH PEMROGRAMAN APLIKASI DENGAN GUI PYTHON

Author: Vivian Siahaan

language: id

Publisher: SPARTA PUBLISHING

Release Date: 2019-05-24


DOWNLOAD





Dalam Python, Anda dapat menggunakan modul tkinter untuk menciptakan program-program GUI sederhana. Python tidak memiliki fitur-fitur pemrograman GUI yang inheren di dalamnya. Namun, ia memiliki sebuah modul dengan nama tkinter yang dapat dipakai untuk menciptakan program-program GUI sederhana. Nama “tkinter” merupakan singkatan dari “Tk Interface”, yang dinamai seperti itu karena memberikan cara bagi programer Python untuk menggunakan sebuah pustaka GUI dengan nama Tk. Banyak bahasa pemrograman lain yang juga menggunakan pustaka Tk. Buku ini merupakan buku pemrograman GUI menggunakan Python yang difokuskan untuk pembelajaran efektif, dengan merancang sendiri empat aplikasi GUI terapan: Editor Teks Kompleks, E-Drum, Game Catur, dan Paint. Dengan memiliki sedikit pengetahuan pemrograman Python, buku ini dirancang untuk pembelajar mandiri, mahasiswa, insinyur, dan bahkan peneliti dalam berbagai displin ilmu. Pada Bab 1, Anda akan belajar: Bagaimana menggunakan modul tkinter; Bagaimana menciptakan jendela kosong; Bagaimana menggunakan widget Label; Bagaimana menggunakan widget Button; Bagaimana menggunakan widget Frame. Pada Bab 2, Anda akan membangun sebuah editor teks yang memiliki sejumlah fitur. Aplikasi ini diberi nama Editor Teks. Fitur-fitur yang tercakup pada editor teks ini: Menciptakan dokumen baru, membuka dan mengedit dokumen yang telah ada, dan menyimpan dokumen; Mengimplementasikan opsi-opsi pengeditan seperti cut, copy, paste, undo, dan redo; Melakukan pencarian pada sebuah file untuk suku pencarian tertentu; Mengimplementasikan penomoran baris dan kemampuan untuk menampilkan/menyembunyikan nomor baris; Mengimplementasikan seleksi tema agar user dapat memilih tema warna untuk editor; Mengimplementasikan jendela about dan help. Pada Bab 3, Anda akan mengekspansi pengalaman dengan Tkinter untuk membuat aplikasi musik. Anda akan membangun sebuah GUI E-DRUM lintas-platform menggunakan Tkinter dan sejumlah modul Python lain. Berikut adalah sejumlah tujuan kunci pada bab ini: Belajar menstrukturisasi program-program Tkinter dalam gaya pemrograman berorientasi-objek; Mempelajari lebih dalam widget-widget Tkinter seperti Spinbox, Button, Entry, dan Checkbutton; Menerapkan manajer geometri grid pada projek praktis; Memahami pentingnya pemilihan struktur data yang tepat dalam program; Belajar mengikat fungsi-fungsi callback orde-tinggi pada widget; Belajar menggunakan Tkinter dalam kaitannya dengan modul standar dan modul pihak ketiga; Memahami kebutuhan multithreading dan bagaimana menuliskan aplikasi multithread; Belajar tentang serialisasi objek; Memahami tentang widget-widget ttk. Pada Bab 4, Anda akan membangun game catur dengan Tkinter. Jika Anda telah mengetahui dasar-dasar aturan catur, artinya Anda telah siap menulis program ini. Namun, jika Anda belum mengetahuinya, Anda perlu membacanya sebelum mulai memprogram aplikasi ini. Berikut adalah sejumlah tujuan kunci pada bab ini: Belajar bagaimana menstrukturisasi sebuah program dalam arsitektur Model-View-Controller (MVC); Belajar bagaimana mengatasi kompleksitas dengan mengimplementasikan program dalam sebuah struktur modular; Mempelajari kekuatan dari widget Canvas dari Tkinter; Belajar penggunaan dasar dari koordinat, ID objek, dan tag dari Canvas; Belajar penanganan error yang direkomendasikan; Belajar bagaimana mengekspansi tipe-tipe data built-in pada Python; Menggunakan pewarisan objek untuk menuliskan kelas-kelas dengan atribut-atribut dan watak yang sama; Menggunakan modul pustaka Python configparser untuk menyimpan preferensi-preferensi program; Mengenal sejumlah modul Python yang sering digunakan pada sejumlah aplikasi. Pada Bab 5, selain mengeksplorasi widget Canvas, Anda juga akan mengembangkan sebuah framework GUI kecil yang ada di atas antarmuka Tkinter. Seperti yang nanti Anda lihat, framework merupakan salah satu cara terbaik untuk memaksimalkan pendaur-ulangan kode. Framework merupakan salah satu perangkat untuk RAD (Rapid Application Development). Di sini, Anda akan: Mendalami API (Application Program Interface) untuk widget Canvas; Belajar membangun dan menggunakan framework GUI untuk memaksimalkan pendaur-ulangan kode dan RAD; Belajar menggunakan modul colorchooser dari Tkinter; Belajar menggunakan widget ComboBox; Mengenal metode-metode widget yang disediakan. Akhir kata, semoga apa yang disuguhkan pada buku ini menjadi bermanfaat bagi keahlian pembaca dalam menciptakan dan menerapkan GUI Python. TERIMAKASIH.

LANGKAH DEMI LANGKAH PEMROGRAMAN DATABASE SQLITE DAN MYSQL DENGAN GUI PYTHON


LANGKAH DEMI LANGKAH PEMROGRAMAN DATABASE SQLITE DAN MYSQL DENGAN GUI PYTHON

Author: Vivian Siahaan

language: id

Publisher: SPARTA PUBLISIHING

Release Date: 2019-05-24


DOWNLOAD





Pada buku ini, Anda akan mempelajari sejumlah projek pemrograman GUI menggunakan Python dengan cakupan pembahasan mulai widget PyQt, database, sampai grafika. Pada bab pertama, Anda akan belajar untuk menggunakan beberapa widget: Menampilkan pesan selamat datang; Menggunakan widget Radio Button; Mengelompokkan tombol-tombol radio; Menampilkan opsi-opsi dalam bentuk kotak periksa; dan Menampilkan dua grup kotak periksa. Pada bab dua, Anda akan belajar untuk menggunakan beberapa topik berikut: Menggunakan Signal/Slot Editor; Menyalin dan menempatkan teks dari satu widget Line Edit ke yang lain; Mengkonversi tipe data dan membuat kalkulator sederhana; Menggunakan widget Spin Box; Menggunakan scrollbar dan slider; Menggunakan List Widget; Memilih sejumlah item list dari satu List Widget dan menampilkannya pada widget List Widget lain; Menambahkan item-item ke dalam List Widget; Melakukan operasi-operasi pada List Widget; Menggunakan widget Combo Box; Menggunakan widget Font Combo Box; dan Menggunakan widget Progress Bar. Pada bab tiga, Anda akan merangkum topic-topik berikut: Menampilkan dijit-dijit LCD; Menampilkan waktu sistem dalam dijit-dijit LCD; Menampilkan data yang diseleksi user dari Calendar Widget; Menciptakan sebuah aplikasi reservasi hotel; dan Menampilkan data tabular menggunakan Table Widget. Pada bab empat, Anda akan mempelajari topik-topik berikut: Pemrograman berorientasi-objek; Menggunakan kelas pada GUI; Menggunakan pewarisan tunggal; Menggunakan pewarisan level jamak; dan Menggunakan pewarisan jamak. Pada bab lima, Anda akan belajar bagaimana menggunakan beberapa jenis dialog berikut: Kotak dialog masukan; Menggunakan dialog masukan; Menggunakan dialog warna; Menggunakan dialog warna; dan Menggunakan dialog file. Pada bab enam, Anda akan mempelajari database SQLite. Penanganan database berperan sangat penting pada setiap aplikasi karena data perlu disimpan untuk kebutuhan selanjutnya. Anda perlu menyimpan informasi konsumen, informasi user, informasi produk, informasi pesanan, dan seterusnya. Pada bab ini, Anda akan belajar setiap pekerjaan yang berkaitan dengan penanganan database: Menciptakan database; Menciptakan tabel database; Menyisipkan baris pada tabel database; Menampilkan baris data pada tabel database; Menavigasi baris-baris pada tabel database; Melakukan pencarian informasi tertentu pada tabel database; Menciptakan sebuah form sign-in yang menerapkan prosedur otentikasi; Memperbarui isi database, dengan mengubah password user; dan Menghapus baris data dari tabel database. Pada bab tujuh, Anda akan mempelajari penanganan database MySQL juga berperan sangat penting pada setiap aplikasi karena data perlu disimpan untuk kebutuhan selanjutnya. Anda bisa memanfaatkannya menyimpan informasi konsumen, informasi user, informasi produk, informasi pesanan, dan seterusnya. Pada bab ini, Anda akan belajar setiap pekerjaan yang berkaitan dengan penanganan database MySQL: Menciptakan database dengan Python; Menciptakan tabel database dengan Python; Menyisipkan baris pada tabel database dengan Python; Menampilkan baris data pada tabel database dengan Python; Menavigasi baris-baris pada tabel database dengan Python; Melakukan pencarian informasi tertentu pada tabel database dengan Python; Menghapus baris data dari tabel database dengan Python; Menghapus tabel database dengan Python; Memperbarui tabel database dengan Python; dan Menggabungkan dua atau lebih tabel database dengan Python Pada bab delapan, Anda akan mempelajari perihal grafika dalam Python. Pada setiap aplikasi, grafika berperan penting dalam membuat GUI menjadi ramah pengguna. Grafika membuat konsep menjadi lebih mudah dipahami. Pada bab ini, Anda akan belajar: Menampilkan koordinat mouse; Menampilkan koordinat dimana tombol mouse diklik dan dilepaskan; Menampilkan sebuah titik dimana tombol mouse diklik; Menggambar sebuah garis di antara dua klik mouse; Menggambar garis dengan jenis berbeda; Menggambar lingkaran dengan ukuran berbeda; Menggambar rektangular antara dua klik mouse; Menggambar teks dengan font dan ukuran berbeda; Menciptakan sebuah toolbar yang menunjukkan sejumlah perangkat grafika berbeda; Menggambar garis menggunakan Matplotlib; dan Menggambar grafik batang menggunakan Matplotlib.

LANGKAH DEMI LANGKAH PEMROGRAMAN DATABASE MENGGUNAKAN JAVA/POSTGRESQL


LANGKAH DEMI LANGKAH PEMROGRAMAN DATABASE MENGGUNAKAN JAVA/POSTGRESQL

Author: Vivian Siahaan

language: id

Publisher: SPARTA PUBLISHING

Release Date: 2019-06-30


DOWNLOAD





Pada buku ini, Anda akan mempelajari bagaimana membangun dari nol sebuah sistem manajemen database PostgreSQL menggunakan Java. Dalam merancang GUI dan sebagai IDE, Anda akan memanfaatkan perangkat NetBeans. Secara bertahap dan langkah demi langkah, Anda akan diajari bagaimana memanfaatkan PostgreSQL dalam Java. Pab bab kesatu, Anda akan mempelajari: Bagaimana menginstalasi NetBeans, JDK 11, dan konektor PostgreSQL; Bagaimana mengintegrasikan Library eksternal ke dalam projek; Bagaimana perintah dasar PostgreSQL digunakan; Bagaimana statemen query untuk menciptakan database, menciptakan tabel, mengisi tabel, dan memanipulasi isi tabel dilakukan. Pada bab kedua, Anda akan mempelajari: Menciptakan projek tiga tabel awal pada database sekolah: tabel Guru, tabel Kelas, dan tabel MatPel; Menciptakan file konfigurasi database; Menciptakan GUI Java untuk melihat dan menavigasi isi tiap tabel. Menciptakan GUI Java untuk menyisipkan dan mengedit tabel; dan Menciptakan GUI Java untuk menggabungkan dan melakukan query atas ketiga tabel tersebut. Pada bab ketiga, Anda akan mempelajari: Menciptakan form utama untuk menghubungkan semua form; Menciptakan projek akan menambahkan tiga tabel lagi pada database sekolah: tabel Siswa, tabel Ortu, dan tabel UangSekolah; Menciptakan GUI Java untuk melihat dan menavigasi isi tiap tabel; Menciptakan GUI Java untuk mengedit, menyisipkan, dan menghapus rekaman pada tiap tabel; Menciptakan GUI Java untuk menggabungkan dan melakukan query atas ketiga tabel dan keenam tersebut. Pada bab keempat, Anda akan mempelajari: Menciptakan projek akan menambahkan dua tabel terakhir pada database sekolah: tabel Nilai dan tabel Ujian; Menciptakan GUI Java untuk mengedit, menyisipkan, dan menghapus rekaman pada tiap tabel. Menciptakan GUI Java untuk menggabungkan dan melakukan query atas kedelapan tabel yang ada. Akhir kata, diharapkan buku ini berguna dan bisa meningkatkan keahlian pemrograman database bagi programer Java/PostgreSQL seperti Anda.