Jogar Para Aprender


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Jogar Para Aprender


Jogar Para Aprender

Author: Sharon Boller

language: pt-BR

Publisher: DVS Editora

Release Date: 2018-11-14


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Como um instrutor(a) interessado(a) em design de jogos, você bem sabe que essas ferramentas são bem mais eficientes que palestras. Você também já percebeu desde o início o quanto os jogos atraem o interesse dos aprendizes, ajudando-os a explorar novas habilidades e a experimentar diferentes pontos de vista. Mas de que maneira você pode se tornar o "Milton Bradley" dos jogos de aprendizagem? Pois bem, o livro Jogar para Aprender está aqui justamente para ajudá-lo nessa empreitada. Ao permitir que você, leitor, desenvolva seus conhecimentos na área de jogos e, ao mesmo tempo, fortaleça habilidades cruciais no campo do design, ele eliminará a lacuna entre o "design instrucional" e o "design de jogos". Nele, os especialistas Sharon Boller e Karl Kapp compartilham exemplos reais de jogos on-line e presenciais, e inclusive disponibilizam um jogo on-line para que você o experimente enquanto lê. Eles o guiam ao longo do processo de avaliação de jogos de entretenimento e aprendizagem, para que você possa colocar em prática tudo o que aprendeu em seus próprios designs. Mas isso não é tudo. Sharon Boller e Karl Kapp também mostram de que maneira você poderá associar o design de jogos às necessidades de seus negócios, testar e refinar seus protótipos e utilizar o produto final junto a aprendizes motivados. Então, não perca tempo. Pense grande, seja um bom designer e utilize Jogar para Aprender como seu guia pessoal.

The Gamification of Learning and Instruction Fieldbook


The Gamification of Learning and Instruction Fieldbook

Author: Karl M. Kapp

language: en

Publisher: John Wiley & Sons

Release Date: 2013-11-11


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Following Karl Kapp's earlier book The Gamification of Learning and Instruction, this Fieldbook provides a step-by-step approach to implementing the concepts from the Gamification book with examples, tips, tricks, and worksheets to help a learning professional or faculty member put the ideas into practice. The Online Workbook, designed largely for students using the original book as a textbook, includes quizzes, worksheets and fill-in-the-blank areas that will help a student to better understand the ideas, concepts and elements of incorporating gamification into learning.

Aprendizagem baseada em jogos digitais


Aprendizagem baseada em jogos digitais

Author: Marc Prensky

language: pt-BR

Publisher: Editora Senac São Paulo

Release Date: 2021-11-10


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As novas gerações já nasceram sob a era digital. Por isso, os estudantes e jovens profissionais de hoje tendem a ser mais rápidos, mais dinâmicos e conhecem a tecnologia com enorme propriedade. Para despertar o interesse dos nativos digitais e aproveitar seu entusiasmo e capacidade de aprendizagem, o ensino deve se adaptar aos novos tempos e buscar utilizar os recursos tecnológicos disponíveis no processo de ensino-aprendizagem. Marc Prensky propõe nesta obra que os jogos digitais podem ser uma forma divertida e eficaz para aprender os mais diversos conteúdos. Trata-se de um recurso surpreendente não apenas para a aprendizagem escolar, mas também para diversos tipos de treinamento institucional.