Er Jdf Workflow
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Standards in der Medienproduktion
Author: Thomas Hoffmann-Walbeck
language: de
Publisher: Springer-Verlag
Release Date: 2013-11-29
Dieses Buch gibt einen strukturierten Überblick zu den verschiedenen Standards und Spezifikationen der Medienproduktion für Print, Web und Mobile Devices. Nach einer soliden Einführung in die Grundlagen von digitalen Dokumenten werden deren Bestandteile wie Texte, Schriften, Farben, Vektorgrafiken, Pixelbilder und Metadaten ausführlich behandelt. Die relevanten Standards und Spezifikationen zur Medienproduktion werden beschrieben und mit Beispielen verdeutlicht. Dabei stehen die verschiedenen XML/HTML5-Derivate für Web und mobile Devices sowie PDF für den Druck im Vordergrund. Die wichtigsten Metadatenformate wie JDF, XMP und EXIF werden genauso behandelt wie die Transformation von XML-Dokumenten und Dokumentenstandards für E-Books und Apps für mobile Endgeräte. Hierbei wird nicht nur der Aufbau der Standards und Spezifikationen erläutert sondern auch ihre Relevanz für die praktische Arbeit. Das Buch richtet sich an Studierende und Praktiker der Medienproduktion.
Soft Computing for Problem Solving
This proceedings volume presents 41 high-quality research contributions at the forefront of soft computing theory and applications and real-world impact. The third volume from this conference, its chapters reflect the current trajectory of soft computing research, covering advances in machine learning, neural networks, fuzzy systems, nature-inspired algorithms, and big data analytics. Applications discussed range across critical domains such as healthcare, education, legal systems, cybersecurity, environmental monitoring, and industrial automation. Noteworthy contributions include studies on smart assistive devices for Alzheimer’s patients, intelligent classification of recycled materials, and AI-based criminal face detection systems. On the theoretical side, the volume includes novel algorithmic developments such as the Shuffled Flamingo Search Algorithm and structural insights into swarm-based optimisation. The volume illustrates how soft computing continues to address complex real-world problems through adaptive, scalable, and human-centric approaches. It also captures the spirit of interdisciplinary engagement, with contributions from early-career researchers alongside seasoned academics, enriching the community’s collaborative potential. This book will be of interest to researchers, engineers, practitioners, and postgraduate students working in artificial intelligence, optimisation, and computational intelligence, particularly those interested in the translational impact of soft computing across diverse sectors.
Kompendium der Mediengestaltung
Die vierte Auflage dieses Standardwerks wurde vollständig überarbeitet und deutlich erweitert. Die Stoffmenge machte eine Aufteilung in zwei Bände mit den Fachgebieten Konzeption und Gestaltung und Produktion und Technik erforderlich. Das Kompendium berücksichtigt die Rahmenpläne und Studienordnungen sowie die Prüfungsanforderungen der Ausbildungs- und Studiengänge. Es eignet sich als Lehr- und Arbeitsbuch in Schule, Fachschule und Hochschule sowie zum Selbststudium. 900 prüfungsrelevante und praxisorientierte Aufgaben und Lösungen in beiden Bänden vertiefen das Verständnis. Querverweise ermöglichen das schnelle Auffinden der entsprechenden Kapitel im Band Produktion und Technik. Ein gemeinsames Stichwortverzeichnis erleichtert die Suche und den Zugriff auf die Inhalte der beiden Bände. Inhalt: Grundlagen der Gestaltung, Typografie, Layout und Gestaltung, Bild- und Filmgestaltung, Zeichen und Grafik, Webdsign, Visuelles Marketing, Präsentation, Medienrecht, Medienkalkulation, Produktionsmanagement.