Cyberarts 2000
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Cyberarts 2000
Author: Hannes Leopoldseder
language: en
Publisher: Springer Science & Business Media
Release Date: 2000
Compendium of Computer Arts from the Competition Prix Ars Electronica.
Next sex
Die medizinisch, gentechnische Einflussnahme auf die menschliche Reproduktion wird in absehbarer Zeit die gewohnten ZusammenhAnge von Sex, Liebe, Fortpflanzung und Familie aufheben. In der Zusammenschau von wissenschaftlichen und kA1/4nstlerischen Positionen wird den Konturen einer Gesellschaft nachgespA1/4rt, in der Menschen genetisch konfiguriert, nicht einfach geboren, sondern gemacht werden, in der Sex seiner funktionalen Notwendigkeit fA1/4r die Fortpflanzung entledigt ist und damit der Kampf der Geschlechter, aber auch die moralische Steuerung unserer Gesellschaft neu geordnet werden. Ein Ausflug in die Zukunft des Menschen, um aus der Diskussion des MAglichen EntwA1/4rfe fA1/4r die Gestaltung unseres Weges dorthin zu entwickeln. Ein Unterfangen, in dem Kunst nicht auf das moralische Gewissen der Gesellschaft beschrAnkt bleiben darf. In dieser weit A1/4ber die wissenschaftlichen Aspekte des Themenkomplexes Reproduktionsbiologie hinausgehenden Publikation stehen gesellschaftspolitisch brisante Fragen im Vordergrund. Der kA1/4nstlerische Kontext bietet Platz fA1/4r Visionen und eine Asthetische AnnAherung an das Thema.
The Art and Science of Interface and Interaction Design (Vol. 1)
Artists and creators in interactive art and interaction design have long been conducting research on human-machine interaction. Through artistic, conceptual, social and critical projects, they have shown how interactive digital processes are essential elements for their artistic creations. Resulting prototypes have often reached beyond the art arena into areas such as mobile computing, intelligent ambiences, intelligent architecture, fashionable technologies, ubiquitous computing and pervasive gaming. Many of the early artist-developed interactive technologies have influenced new design practices, products and services of today's media society. This book brings together key theoreticians and practitioners of this field. It shows how historically relevant the issues of interaction and interface design are, as they can be analyzed not only from an engineering point of view but from a social, artistic and conceptual, and even commercial angle as well.