Corso Di Programmazione Per Android Livello 9

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Corso di programmazione per Android. Livello 9

Author: Francesco Frascà
language: it
Publisher: Area51 Publishing
Release Date: 2013-06-29
Mirco Baragiani Corona SDK: sviluppa applicazioni per Android e iOS. Livello 9

Nel nono volume di “Corona SDK: sviluppa applicazioni per Android e iOS” proseguiremo inizialmente il nostro percorso di approfondimento del linguaggio LUA, soffermandoci sulle coroutine. Nei capitoli successivi affronteremo lo studio di due importanti strumenti di Corona SDK, ovvero il widget Tab Bar e lo strumento “Composer”; realizzeremo inoltre un prototipo completo e funzionante di lettore MP3. Passeremo quindi a utilizzare un interessante software per la generazione di spritesheets, Texturepacker, importando file e codice generato in un progetto con Corona SDK. Infine, nell'approfondimento dedicato al motore Graphics 2.0, ci concentreremo su due strumenti molto potenti: Miscele e Riempimenti per operare fusioni tra immagini come nei filtri di Photoshop (ma con tutta la potenza e la versatilità di controllare il processo dal codice), e la Prospettiva 2.5D per realizzare effetti dal forte impatto visivo. LIVELLO 9 Progetti e tecniche avanzate con Corona SDK (seconda parte) Imparerai: . A creare le coroutine in LUA . A impiegare lo strumento Composer e il widget Tab Bar . A realizzare un lettore MP3 completo e funzionante . A integrare gli spritesheets creati con Texturepacker . A creare miscele, riempimenti e a utilizzare la prospettiva 2.5D in Graphics 2.0
Windows Phone 8. Corso di programmazione pratico. Livello 9

XAML, Custom Controls e sensori Il nono volume di Windows Phone 8. Corso di programmazione pratico si articola in tre parti, partendo da un approfondito inquadramento teorico di XAML, linguaggio dichiarativo sviluppato da Microsoft, molto adatto per creare interfacce utente e che abbiamo già avuto modo di utilizzare nei precedenti volumi. La sezione centrale dell'ebook è poi dedicata ai Custom Controls, ovvero i controlli personalizzati che possiamo creare e implementare nella nostro progetto. Windows Phone supporta più sensori che consentono alle applicazioni di determinare l’orientamento e il movimento del dispositivo. Essi permettono lo sviluppo di app dove il dispositivo fisico stesso è un mezzo di input dell’utente; gli usi tipici di questa funzionalità includono il movimento per controllare giochi e applicazioni. Nella parte conclusiva compieremo quindi una breve panoramica sui sensori, focalizzandoci sull’uso dell’accelerometro tramite la creazione di alcune applicazioni. Imparerai: . I costrutti del linguaggio XAML . A implementare i Custom Controls . A gestire i sensori forniti dal sistema operativo . A creare applicazioni per l'uso dell'accelerometro