Conception Et R Alisation D Un Syst Me Interactif Pour La Synth Se D Images R Alistes


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Conception et réalisation d'un système interactif pour la synthèse d'images réalistes


Conception et réalisation d'un système interactif pour la synthèse d'images réalistes

Author: Fernando Nunes Ferreira

language: fr

Publisher:

Release Date: 1981


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Les concepts lies a la synthèse d'images réalistes, applications, opérations élémentaires. Evolution et tendances du matériel destine à la synthèse d'images réalistes, évolution technologique des outils d'affichage, tendances actuelles de l'architecture, analyse des systèmes existants. HELIOS vu de l'utilisateur. Réalisation d'un prototype.

Processus de création d'un système d'images interactives pour le spectacle vivant


Processus de création d'un système d'images interactives pour le spectacle vivant

Author: Chenwei Hsieh

language: fr

Publisher:

Release Date: 2013


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Dans cette thèse, qui se compose de trois parties principales, je présente l'analyse de mon processus de réalisation d'un système d'images interactives pour le spectacle vivant, plus spécifiquement pour un spectacle improvisé, musical, chorégraphique et réalisé collectivement par plusieurs artistes : le performeur, le compositeur et le créateur d'images interactives. La première partie a pour objet la recherche artistique à travers mon regard porté sur les œuvres d'images numériques d'autres artistes travaillant dans le spectacle vivant. La deuxième partie concerne la recherche technique, principalement relative aux outils de la captation ; elle suit le développement de mes créations successives qui ont enrichi ma propre expérience de création avec des techniques interactives. Enfin, dans la troisième partie, une structure de réalisation d'un système interactif sur multiples niveaux et avec plusieurs sources est présentée. Ce système propose une méthode de création de mapping complexe qui est s'appuie sur les développements des différents projets que j'ai réalisés avec deux logiciels de création d'applications 3D temps réel (d'abord avec Virtools, puis avec Unity). Il comporte une structure du système avec de multiples niveaux ; la partie d'entrée des différentes captations est indépendante et réutilisable ; les éléments virtuels générés par script (formes, effets spéciaux) sont bien modélisés esthétiquement et réagissent aux multiples sources d'entrées. Cette méthode qui me permet de réaliser rapidement un projet artistique, tout en pouvant lui donner une certaine complexité, devrait pouvoir être reprise par d'autres.