Chaveyo


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Chaveyo


Chaveyo

Author: Moreno Pavanello

language: it

Publisher: Delos Digital srl

Release Date: 2018-05-15


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Western - romanzo (562 pagine) - Nella tradizione Hopi, il Chaveyo è lo spirito vendicatore con il compito di punire chi contravviene agli ordini degli anziani e alle usanze dettate dalla tradizione. Il suo nome viene invocato per spaventare i bambini e chiedere obbedienza. Sembra accogliente, la cittadina in cui è giunto Liam Calavera. Disposta ad accoglierlo, senza chiedergli conto del suo passato. Ma il passato non ti molla. Il passato ti insegue. A volte sotto forma di un mortale spirito vendicatore. Liam Calavera è l'ultimo sulla lista del Chaveyo. Gli altri hanno già trovato la loro giusta punizione. Liam Calavera pensa di aver trovato una casa. Non sa che si sta portando dietro l'inferno. Luigi Iapichino è nato a Ivrea a metà giugno del 1981. Il suo interesse per la lettura è sempre stato orientato verso il genere thriller e poliziesco, senza disdegnare la letteratura classica. Moreno Pavanello è nato nell'estate del '78 in provincia di Torino, la lettura è sempre stata la sua passione, cominciando dai vecchi numeri di Tex e Zagor ereditati da suo padre fino a trasformarsi nel lettore onnivoro che è adesso. Finora ha pubblicato numerosi racconti di genere horror, weird e fantascientifico con diverse case editrici. Chaveyo è il suo primo romanzo. Gestisce inoltre un blog dove si parla di narrativa, fantascienza e molto altro

Online Worlds: Convergence of the Real and the Virtual


Online Worlds: Convergence of the Real and the Virtual

Author: William Sims Bainbridge

language: en

Publisher: Springer Science & Business Media

Release Date: 2009-12-08


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William Sims Bainbridge Virtual worlds are persistent online computer-generated environments where people can interact, whether for work or play, in a manner comparable to the real world. The most prominent current example is World of Warcraft (Corneliussen and Rettberg 2008), a massively multiplayer online game with 11 million s- scribers. Some other virtual worlds, notably Second Life (Rymaszewski et al. 2007), are not games at all, but Internet-based collaboration contexts in which people can create virtual objects, simulated architecture, and working groups. Although interest in virtual worlds has been growing for at least a dozen years, only today it is possible to bring together an international team of highly acc- plished authors to examine them with both care and excitement, employing a range of theories and methodologies to discover the principles that are making virtual worlds increasingly popular and may in future establish them as a major sector of human-centered computing.

Kachinas


Kachinas

Author: Barton Wright

language: en

Publisher:

Release Date: 1975


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