C Mo Programar En C C Y Java


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Java Enterprise Edition


Java Enterprise Edition

Author: Thierry Groussard

language: es

Publisher: Ediciones ENI

Release Date: 2010


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"Este libro de JEE 6 se dirige a desarrolladores Java y proporciona todas las bases para usar el lenguaje Java en el desarrollo de aplicaciones web dinámicas. Tras la presentación de la plataforma JEE, el lector descubrirá el funcionamiento del protocolo http, omnipresente en las aplicaciones web. El siguiente capítulo presenta los servlets, base de todas las aplicaciones web desarrolladas en lenguaje java. A continuación, se detalla la presentación de los datos al usuario con las páginas jsp. Los dos capítulos siguientes detallan las soluciones disponibles para mejorar la productividad usando las etiquetas de la librería JSTL o creando una librería de etiquetas propia, adaptada a las necesidades de la aplicación. Ya que la mayoría de las aplicaciones usa actualmente una base de datos para almacenar la información, el último capítulo presenta el acceso a los datos con java mediante la api jdbc y las particularidades de las aplicaciones web en ese ámbito. En este libro, cada concepto se ilustra con ejemplos concretos, que pueden adaptarse fácilmente según las necesidades. La estructura de los principales archivos de configuración se documenta como guía para realizar el despliegue de la aplicación."--ENI Ediciones.

Info exame


Info exame

Author:

language: pt-BR

Publisher:

Release Date: 2002


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Desarrollo web para dispositivos móviles


Desarrollo web para dispositivos móviles

Author: Fernando Luna

language: es

Publisher: RedUsers

Release Date: 2016-07-04


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DESARROLLO WEB PARA DISPOSITIVOS MÓVILES • Geolocalización y mapas web • HTML5 para móviles • jQuery Mobile para sitios multiplataforma • Integración de WebApps con redes sociales • WebApps como aplicaciones nativas • Acceso a datos locales y remotos • Uso de sistemas de mensajería • PhoneGap y aplicaciones híbridas “La integración de las apps con el hardware de los equipos es casi infinita. El único límite es nuestra imaginación como desarrolladores.” Este libro está dirigido a quienes buscan acercarse a la programación de soluciones para el creciente ecosistema de tablets y smartphones. En cada capítulo se aborda un desarrollo web con acceso a características propias de los sistemas operativos móviles iOS, Android, Windows Phone, BlackBerry y Firefox OS. Entre otros proyectos, invocaremos llamados telefónicos y videoconferencias desde una web, y aprovecharemos las capacidades de geolocalización y soluciones que interactúen con redes sociales. Finalmente, aprenderemos a convertir una web móvil en una aplicación nativa. En este libro aprenderá: • Plataformas y tecnologías móviles: sistemas operativos móviles. Diferencias entre WebApp, App nativa y App híbrida. Tecnologías de la web actual. • HTML5: navegadores, sistemas operativos y motores de renderizado. Declaraciones y metatags. HTML5 para aplicaciones móviles. Geolocalización. • jQuery Mobile: defi nición. Uso local o remoto. Configuración de una WebApp. Componentes y estructura. • WebApps para iOS y Android: diseño. Prestaciones de Safari y de Google Chrome mobile. Visualización de una WebApp como nativa. • Almacenamiento local y aplicaciones offline: Local Storage y Session Storage. Creación de un formulario. Bases de datos Web SQL. • PhoneGap: arquitectura. Integración con Dreamweaver. Transformación de una WebApp en híbrida. • Programación nativa para BlackBerry 10 y Windows Phone: herramientas de desarrollo. Emulación de WebApps en la computadora con Ripple Emulator. Sobre el autor: Fernando Luna es analista funcional de sistemas y cuenta con una diplomatura en desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles por la UTN. Es colaborador de las revistas Power y Users y autor de Visual Basic 2010, publicado por esta editorial. Nivel de usuario: Intermedio Categoría: Desarrollo / Internet / Mobile RedUsers es la editorial de libros de informática y computación más importante del idioma español. Sus manuales pueden leerse tanto impresos como en PC y dispositivos portátiles.