Aprender La Programacion Orientada A Objetos Con El Lenguaje C

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Programación Orientada a Objetos con C++. 4ª edición

Author: Fco. Javier Ceballos Sierra
language: es
Publisher: Grupo Editorial RA-MA
Release Date: 2007-02-28
C++ estándar. Biblioteca STL. Programación orientada a objetos. Clases. Operadores sobrecargados. Clases derivadas. Plantillas. Excepciones. Flujos de E/S. Hilos, biblioteca POSIX Threads. Ejercicios resueltos.
Programación orientada a objetos con C++, 5ª edición.

Author: Fco. Javier Ceballos Sierra
language: es
Publisher: Ra-Ma Editorial
Release Date: 2018-07-23
La programación orientada a objetos (POO) es una de las técnicas más modernas de desarrollo que trata de disminuir el coste del software, aumentando la eficiencia y reduciendo el tiempo de espera para la puesta en escena de una nueva aplicación. Por eso, donde la POO toma verdadera ventaja es en poder compartir y reutilizar el código. Sin embargo, no debe pensarse que esta forma de programación resuelve todos los problemas de una forma sencilla y rápida. Para conseguir buenos resultados, es preciso dedicar un tiempo mayor al análisis y al diseño; pero no será un tiempo perdido, ya que redundará en el menor tiempo empleado en la realización de aplicaciones futuras. Existen varios lenguajes que permiten escribir un programa orientado a objetos y entre ellos se encuentra C++. Se trata de un lenguaje de programación basado en el lenguaje C, estandarizado (ISO/IEC 14882), ampliamente difundido y con una biblioteca estándar C++ que lo ha convertido en un lenguaje universal, de propósito general, y muy utilizado tanto en el ámbito profesional como en el educativo. Programación orientada a objetos con C++ es un libro: • Totalmente actualizado al estándar ISO/IEC 14882:2017-2020, relativo al lenguaje C++ estándar. • Con ejemplos claros y sencillos, fáciles de entender, que ilustran los fundamentos de la programación C++. • Que le permitirá aprender programación orientada a objetos. • Que le enseñará a trabajar con plantillas, excepciones, archivos e hilos. • Y con el que aprenderá a desarrollar aplicaciones orientadas a objetos. Incluye material adicional con todos los ejemplos realizados y con el software necesario para que el lector pueda reproducirlos durante el estudio.