Aprender Desarrollo De Videojuegos Para M Viles Y Web Con Phaser Js

Download Aprender Desarrollo De Videojuegos Para M Viles Y Web Con Phaser Js PDF/ePub or read online books in Mobi eBooks. Click Download or Read Online button to get Aprender Desarrollo De Videojuegos Para M Viles Y Web Con Phaser Js book now. This website allows unlimited access to, at the time of writing, more than 1.5 million titles, including hundreds of thousands of titles in various foreign languages.
Aprender desarrollo de videojuegos para móviles y web con Phaser.js

Si quiere crear sus propios juegos multiplataforma (para ordenadores, tabletas y móviles), tiene delante el libro que lo hará posible de una forma divertida y amena. Este manual de programación con Phaser se apoya en Javascript para explicarle, paso a paso, el desarrollo de cada uno de los 8 juegos que presenta. Los contenidos están ordenados de manera que, al llegar a los juegos más complejos, ya dominará la programación de videojuegos. · Juegos básicos: Elige tu propia aventura y Acierta la imagen · Juegos clásicos: Fall Down, Galería de tiro y Flappy Bird · Juego deportivo · Juego de carreras · Juego de plataformas Además, en la parte inferior de la primera página del libro encontrará el código de acceso que le permitirá acceder de forma gratuita al código fuente de cada juego en www.marcombo.info. De este modo, tendrá a su alcance todo lo necesario para materializar los juegos sin gran esfuerzo. Tras hacer los juegos propuestos y entender su código, podrá crear sus propios proyectos y publicarlos para que nadie se quede sin jugar. ¡Crear un juego nunca había sido tan sencillo!
Programación de Videojuegos

Programación de Videojuegos Desarrolla tu propio proyecto con JavaScript y HTML5 - Ejemplos prácticos con juegos reales - Gráficos, movimientos y controles - Frameworks básicos y avanzados - Migración a dispositivos móviles - Monetización La industria de los videojuegos está en su mejor momento. Las herramientas actuales permiten que cualquier persona pueda adquirir los conocimientos para crear un videojuego, sea programador, diseñador, gamer o un entusiasta. Este libro está pensado para lograr ese objetivo. Desde cero, se guía al lector en el desarrollo, hasta llegar a un juego funcional para, finalmente, publicarlo, exponerlo a la comunidad mundial e incluso generar ingresos. En este libro encontrará: - Cómo funciona un videojuego: el bucle principal, transformar código en gráfico, interacción con el usuario, inteligencia artificial. - La creación: entorno de trabajo, dibujar y mover los objetos y el jugador a través de periféricos. Desarrollo a partir del clásico “1942”. - JavaScript para principiantes: variables, código, funciones, desplazamiento de los objetos. - JavaScript avanzado: optimizar los cuadros por segundo, detección de colisiones. - Ambientación de un videojuego: animaciones de scroll infinito, puntaje, sonidos y efectos especiales. - Programar con ayuda de frameworks: JavaScript Game Framework - Frameworks avanzados: Phaser. - Integración con dispositivos móviles: migrar el videojuego, compilar para Android y otros dispositivos. - Monetización: plataformas, GameJolt. Nivel de usuario: Intermedio / Avanzado Categoría: Desarrollo RedUsers es la editorial de libros de informática y computación más importante del idioma español. Sus manuales pueden leerse tanto impresos como en PC y dispositivos portátiles.
Making Multiplayer Online Games

This book includes game design and implementation chapters using either Phaser JavaScript Gaming Frameworks v2.6.2, CE, v3.16+, AND any other JS Gaming Frameworks for the front- and back-end development. It is a Book of 5 Rings Game Design - "HTML5, CSS, JavaScript, PHP, and SQL". It further analyzes several freely available back-end servers and supporting middleware (such as PHP, Python, and several CMS). This game design workbook takes you step-by-step into the creation of Massively Multiplayer Online Game as a profitable business adventure - none of this theoretical, local workstation proof of concept! It uses any popular JavaScript Gaming Framework -- not just limited to Phaser.JS!! -- on the client-side browser interfacing into a unique, server-side, application using WebSockets. It is the only book of its kind since January 2017 for the Phaser MMO Gaming Framework! * Part I leads you through the world of networks, business consideration, MMoG analysis and setting up your studio workshop. I have 40 years of networking career experience in highly sensitive (i.e., Government Embassies) data communications. I am a certified Cisco Academy Instructor and have taught networking, networking security, game design/development, and software engineering for the past 14 years at the college level. * Part II Guides you into Multi-player Online Game architecture contrasted to normal single-player games. This lays the foundation for Multi-Player Game Prototypes and reviews a missing aspect in current MMoG development not seen in many online tutorials and example code. * Part III contains 3 chapters focused on production and development for the client-side code, client-proxy, server-side code, and MMoG app. This content sets the foundation for what many Phaser tutorials and Phaser Starter-Kits on the market today overlook and never tell you! Upon completion of Part III, you will have your bespoke MMoG with integrated micro-service, and if you choose, web workers and block-chain. * Part IV (Bonus Content) This section includes proprietary Game Rule Books and EULA source code included as a part of your book purchase. It features four (4) Game Recipes -- step-by-step instructions -- listed by complexity "1" = easiest (elementary skills) to "4" = most complex (requiring advanced skills across several IT technology disciplines). Each external “Walk-Through Tutorial” guides you in different aspects of MMoG development. * How to migrate single-player games into a 2-player online delivery mode (not using "hot-seat")! * How to use dynamic client-side proxy servers and migrate this game from its current single-player mode (with AI Bot) into an online 2-player mode (not using "hot-seat")! * How to include "Asynchronous Availability" during gameplay and migrate this gameplay mode (with AI Bot) into an online "Asynchronous Availability" 3-player mode using postal mail or email game turns! The FREE game rule book will help "deconstruct" this game mechanics.