Aprendendo A Programar

Download Aprendendo A Programar PDF/ePub or read online books in Mobi eBooks. Click Download or Read Online button to get Aprendendo A Programar book now. This website allows unlimited access to, at the time of writing, more than 1.5 million titles, including hundreds of thousands of titles in various foreign languages.
Aprendendo A Programar

Author: Utilizando Python 3
language: pt-BR
Publisher: Clube de Autores
Release Date: 2017-10-05
Um livro não so para iniciantes em python mas também para iniciantes no mundo da programação e do desenvolvimento de softwares. Você é estudante de TI, já sabe a área que vai seguir (infraestrutura, coordenação e análise de projetos). Bom, independente do que for você deverá saber programar pois as áreas em TI são interligadas e dependem umas das outras. Se você for trabalhar com coordenação de projetos, você não precisa ser um exímio programador, mas deverá entender o que se passa no projeto que está sendo criado e se a linguagem de programação que está sendo utilizada é recomendada para o projeto. Sua intenção é a área de servidores e infraestrutura? Em muitos momentos um bom script faz uma grande diferença na manutenção do seu servidor ou da sua rede. O pessoal que deseja entrar ou está na área de segurança de informação, aprender a programar é necessário e Python é a linguagem mais utilizada hoje para criação de ferramentas de testes de penetração e uma das mais utilizadas por hackers para criação de scripts de invasão. Você é empreendedor? Todos sabemos que no Brasil, manter uma empresa é difícil, altos custos com impostos e tudo mais. Você já pensou em criar o seu próprio software? Um software com a sua cara e com o seu jeito de administrar e isso sem gastar 1 centavo com aquisição de licenças de terceiros ou aquela manutenção que toda empresa que desenvolve softwares ou sites cobra mensalmente. É por este livro que você vai começar a entender como as coisas funcionam e ao final dele estará habilitado a iniciar seu software e automatizar a sua empresa. Quer criar games? Posso dizer que 50% dos jogos que utilizamos hoje são feitos com códigos, ou seja, um jogo nada mais é que um programa de computador e Python possui uma biblioteca poderosa chamada PyGames que possibilita todo um ambiente de criação, mas é necessário saber programar para utilizar esta biblioteca. Nesse caso, este é um curso para você, que está querendo entrar nessa área.
Introdução à Programação

Author: Ulysses de Oliveira
language: pt-BR
Publisher: Agencia Brasileira Do ISBN
Release Date: 2019-07-26
O objetivo maior de um curso introdutório de programação deve ser ensinar o aprendiz a progredir desde o enunciado de um problema até sua resolução por meio de um programa. Mas, ensinar e aprender a programar são complicados pelo fato de exigir três categorias de conhecimento: (1) metodologia de construção de algoritmos, (2) linguagem de programação e (3) ambiente de desenvolvimento. Este livro foi elaborado com o objetivo principal de ensinar programação utilizando uma pseudolinguagem para desenvolvimento de raciocínio algorítmico e a linguagem de programação C para concretização de algoritmos. Parte da complexidade dessa linguagem é abstraída de modo a torná-la conveniente para ensino introdutório de programação neste livro, que, logo no primeiro capítulo, descreve passo a passo como construir programas monoarquivos simples utilizando o compilador GCC e o ambiente de desenvolvimento CodeBlocks.Este livro ainda incentiva a boa prática de programação por meio de inúmeras recomendações de estilo e mais de 400 exemplos de programação devidamente comentados. Os mais de 900 exercícios de revisão propostos neste livro são organizados de acordo com as seções onde as respostas podem ser facilmente encontradas. O leitor encontrará respostas para a maioria deles no Apêndice C. Além disso, os mais de 280 exercícios de programação incluem sugestões sobre como resolvê-los.Este livro expõe exemplos e exercícios sobre erros comuns de programação que auxiliam o treinamento de um programador iniciante na frequente tarefa de encontrar e corrigir esses erros. Ademais, inclui um apêndice que ajuda o programador, iniciante ou não, a identificar e resolver problemas que frequentemente ocorrem em programação usando a linguagem C.Este livro requerer conhecimento mínimo de organização de computadores e nenhum conhecimento prévio de programação. Portanto, ele é recomendado como curso introdutório de programação e tem como público-alvo professores e estudantes de Computação e Engenharia. Devido à facilidade de leitura, pouco conhecimento prévio requerido e inúmeros exemplos de programação, o livro também é adequado para autodidatas.No site dedicado ao livro na internet (www.ulysseso.com/ip) encontram-se os códigos-fonte de todos os exemplos apresentados e de outros programas não inseridos no livro. Neste site, encontra-se ainda vasto material que complementa o texto.
Programador Autodidata

Este livro não é apenas sobre aprender a programar. É sobre todas as outras coisas que você precisa saber que as aulas e os livros não ensinam. Trata-se de um roteiro, um guia que o levará de escrever seu primeiro programa a passar em sua primeira entrevista técnica. O livro foi dividido em cinco seções: 1. COMECE a programar em Python. 2. APRENDA a programação orientada a objetos e crie um programa poderoso para se sentir motivado. 3. APRENDA a usar ferramentas como o Git, o Bash e as expressões regulares. Em seguida, use suas novas habilidades de codificação para criar um web scraper. 4. ESTUDE os fundamentos da ciência da computação, como as estruturas de dados e os algoritmos. 5. TERMINE utilizando as melhores práticas de codificação, aprendendo dicas de como trabalhar em equipe e recebendo aconselhamento para conseguir uma vaga de emprego em programação.