Aprende A Programar En Una Semana

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Aprende a Programar en una Semana

Aprende a programar en una semana a trav�s de ejemplos y ejercicios con el lenguaje JavaScript. Viaja a trav�s de 7 temas donde se presentan los conceptos fundamentales de la programaci�n y donde se proponen pr�cticas, proyectos y ejercicios para facilitar la asimilaci�n de conceptos. Podr�s practicar sin necesidad de instalar nada, directamente desde el navegador y dispondr�s de todos el material del libro para descargar.Contenidos:1. Introducci�n, entrada/salida, variables y operadores.2. Estructuras condicionales.3. Bucles.4. Arrays, strings y objetos.5. Funciones.6. Clases y programaci�n orientada a objetos.7. Entornos de desarrollo, librer�as y caracter�sticas avanzadas.Ap�ndices: entornos alternativos, referencia de funciones, soluciones a los ejercicios.
Aprender a Programar. Ejemplos en PSeInt : Edición 4

Author: José Luis Rodríguez Muñoz
language: es
Publisher: José Luis Rodríguez Muñoz
Release Date: 2023-12-31
En esta obra podrá encontrar el aprendizaje de la escritura de programas informáticos en pseudocódigo con PSeInt partiendo del nivel cero. Aprenderá los tipos de sentencias básicas, los tipos de datos simples, las tablas, las subrutinas, recursividad, paso de valores por valor y por referencia, el ámbito de las variables. Y temas profesionales como el desarrollo de software siguiendo los principios de la Programación Estructurada, la validación de los datos de entrada al programa, el formateo de los datos de salida y la creación de datos de prueba del algoritmo realizado, entre otros. Además, encontrará enunciados de 47 ejercicios a resolver, así como 60 soluciones comentadas a los mismos. También se detalla el desarrollo de 8 aplicaciones de codificación de programas en PSeInt, con 10 soluciones propuestas de las mismas. El libro esta respaldado por una página web, donde podrá copiar el código fuente de los ejemplos, ejercicios, soluciones y las aplicaciones presentadas. Nivel que se alcanza: Desde Inicial hasta Medio. El libro está impreso en tinta de colores. CONTENIDO DE LOS CAPÍTULOS: Un Programa Informático :-> Capítulo 1 Páginas 25 - 43 -> La breve historia de la informática -> Resolver un problema -> Producto Informático -> Fases de un Proyecto Informático de software Fundamentos de Programación :-> Capítulo 2 Páginas 44 - 69 -> Ordenador -> Algoritmo -> Datos PSeInt :-> Capítulo 3 Páginas 70 - 152 -> Compilador -> Intérprete -> Interfaz de usuario de PSeInt -> Tipos de datos -> Variables y Constantes -> Sentencias -> Estructuras de control -> Subrutinas (Recursividad) -> Funciones predefinidas de PSeInt -> Tablas Enunciados de ejercicios propuestos :-> Capítulo 4 Páginas 153 - 172 -> Enunciados de 47 ejercicios propuestos Soluciones de ejercicios propuestos :-> Capítulo 5 Páginas 173 - 286 -> 60 Soluciones comentadas de 47 ejercicios propuestos -> Datos de prueba -> Validar los datos de los valores de entrada al programa -> Formatear los datos de los valores de salida del programa Aplicaciones :-> Capítulo 6 Páginas 287 - 333 -> Adivina Mi Número -> Calculadora de varias Operaciones Matemáticas -> Día de la Semana entre los años 18Ø1 y 21ØØ -> Cifrado César -> Contar Palabras Diferentes -> Maître o Jefe de Sala: asignación de mesa -> Jugar a la Máquina Tragaperras -> Jugar al Busca Minas Anexo :-> Capítulo 7 Páginas 334 - 382 -> Instalación de PSeInt -> Configurar PSeInt -> Justificación del uso de PSeInt -> Buenas prácticas en la escritura de programas -> Documentar nuestros programas -> Ciclo de Vida del Software DevOps -> Cómo es un día de trabajo de un programador informático -> Ética del Desarrollador de Software -> Problemas de salud derivados del trabajo con ordenadores -> Palabras reservadas de PSeInt -> Tabla de Decisión -> Algoritmo de la Burbuja -> Algoritmo de Búsqueda Binaria -> Conocimientos matemáticos de un programador informático -> Traducir otros idiomas al castellano -> Hoja de ruta (Roadmap) de este libro para aprender a programar -> Mapa Mental de la hoja de ruta (Roadmap) de este libro para aprender a programar Despedida :-> Capítulo 8 Páginas 383 - 393 -> Agradecimientos -> Dónde seguir aprendiendo -> Habilidades técnicas para llegar a ser un programador profesional -> Sobre el autor -> Contacto Glosario de Términos :–> Páginas 394 - 397
Aprender a programar con Excel VBA con 100 ejercicios práctico

Gracias a este manual a color adquirirá los conocimientos básicos sobre Visual Basic para Aplicaciones, en lo que a programación para Excel se refiere. A lo largo de los 200 ejercicios prácticos: Grabará y utilizará macros desde Excel y creará botones de acceso directo a éstas en sus libros, en sus barras de herramientas y en la cinta de opciones. Editará desde Visual Basic para Aplicaciones los códigos de las macros grabadas y escribirá códigos íntegramente desde el editor. Conocerá el ABC del lenguaje de programación de Visual Basic y se familiarizará con los principales objetos, propiedades, métodos y eventos utilizados para crear códigos para Excel. Practicará con la sintaxis de las principales palabras clave usadas en la programación para Excel y comprobará su ejecución y efecto. Creará macros que ejecutarán diversidad de modificaciones de contenido y formato en sus hojas de cálculo, convertirá datos en gráficos de forma automática y modificará los ya creados con procedimientos VBA. Así mismo, aprenderá a crear sus propias funciones, cuadros de diálogo y formularios personalizados que ejecutarán toda clase de acciones.