Aprenda A Programar Com Python


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Aprenda a programar com Python


Aprenda a programar com Python

Author: Leonardo Soares e Silva

language: pt-BR

Publisher: Casa do Código

Release Date: 2022-06-10


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Quer dar seus primeiros mergulhos no mundo da programação? A linguagem Python ganhou muita relevância nos últimos anos na indústria de software, sendo utilizada em diferentes tipos de projetos, desde os mais simples até os mais sofisticados. Por essa gama de possibilidades e a simplicidade de sua sintaxe, Python tem sido adotada nas unidades curriculares introdutórias de programação em muitas instituições do mundo todo. Neste livro, Leonardo Soares e Gabriel Fortes trazem toda a experiência como professores para guiar você na aprendizagem de programação. Você verá que, ao mesmo tempo em que aprende a sintaxe e semântica da linguagem Python, você assimilará os conceitos gerais para desenvolver suas estratégias de resolução de problemas, tudo isso ilustrado com exemplos do dia a dia que facilitam sua identificação. O livro conta, ainda, com uma grande variedade de exercícios com respostas que vão ajudar você a praticar e fixar o conteúdo, para entrar de vez na área de desenvolvimento de software.

Aprenda a Programar com Scratch


Aprenda a Programar com Scratch

Author: Majed Marji

language: pt-BR

Publisher: Novatec Editora

Release Date: 2014-07-11


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UM GUIA ILUSTRADO (E SIMPLIFICADO) DA CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO O Scratch é um ambiente de programação divertido, gratuito e ideal para iniciantes, em que blocos de código são conectados para criar programas. Embora seja mais popularmente utilizado para introduzir a programação às crianças, o Scratch pode tornar a ciência da computação acessível a pessoas de todas as idades. Em vez de digitar inúmeras linhas de código em uma linguagem de programação enigmática, por que não usar blocos de comandos coloridos e sprites de desenhos animados para criar scripts eficientes? Em Aprenda a programar com Scratch, o autor Majed Marji utiliza o Scratch para explicar os conceitos essenciais necessários à resolução de problemas de programação do mundo real. Os blocos nomeados e diferenciados por cores mostram claramente cada passo lógico em um dado script, e, com apenas um clique, você pode até mesmo testar qualquer parte de seu script para verificar sua lógica. Você aprenderá a: - Controlar a eficiência de laços e recursões repetitivas; - Utilizar instruções if/else e operadores lógicos para tomar decisões; - Armazenar dados em variáveis e listas para serem utilizados em seu programa; - Ler, armazenar e manipular dados de entrada dos usuários; - Implementar algoritmos fundamentais da ciência da computação, como pesquisas lineares e bubble sorts. Projetos práticos irão desafiar você a criar um simulador da lei de Ohm, desenhar padrões intrincados, programar sprites para imitar robôs que seguem uma linha, criar jogos do tipo arcade e muito mais! Todos os capítulos estão repletos de explicações detalhadas, ilustrações comentadas, exemplos guiados, muitas cores e uma grande quantidade de exercícios para ajudar a consolidar as lições. Aprenda a programar com Scratch é o livro perfeito para dar início à sua jornada em ciência da computação.

Aprende a programar en Java: de cero al infinito


Aprende a programar en Java: de cero al infinito

Author: Osvaldo Cairó Battistutti

language: es

Publisher: Marcombo

Release Date: 2022-06-15


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Si quiere comenzar a programar desde cero, ha llegado al libro indicado. No importa si es un niño, un joven o un adulto, lo fundamental es que sea curioso y sienta la motivación de aprender algo nuevo, de conocer un poco más, de razonar, de pensar, de resolver problemas, de transformar una dificultad en una posibilidad, de poner a trabajar la mente. Así como el agua y la arcilla se pueden combinar para fabricar ladrillos, y luego los ladrillos se pueden utilizar para construir casas o edificios de cien pisos, conceptos básicos como diagramas de flujo y algoritmos se pueden utilizar para construir programas que posteriormente se pueden aplicar a una variedad de propósitos. Aunque el objetivo primario es aprender a programar, el que subyace y es primordial es aprender a resolver problemas. Este es el propósito principal de este libro: enseñar a ser flexible, a observar un problema desde ángulos y perspectivas diferentes, a hacer entender y ver cómo resolver un problema y luego programar esa solución en un lenguaje de programación. Para alcanzar el objetivo del libro, el nivel de complejidad de los temas aumenta de forma gradual. El contenido de los distintos apartados se expone con claridad, amplitud, pero al mismo tiempo estos se tratan con la profundidad y el rigor académico que exigen la teoría y la práctica en un curso universitario y las sanas costumbres de la ingeniería de software. En los temas hay también un hilo conductor con el resto del material y coherencia entre el tiempo didáctico y el tiempo de aprendizaje. Asimismo, para afianzar lo aprendido a lo largo del libro, se expone una gran colección de ejercicios diseñados para el análisis, el razonamiento, la práctica y la comprensión de los conceptos estudiados. También se proporcionan diversos vídeos que complementan los procesos y elementos existentes en la enseñanza y aprendizaje. Sin duda, con este libro aprenderá a programar desde cero de una forma práctica y sencilla.