Apprendre Programmer Avec Scratch 3


Download Apprendre Programmer Avec Scratch 3 PDF/ePub or read online books in Mobi eBooks. Click Download or Read Online button to get Apprendre Programmer Avec Scratch 3 book now. This website allows unlimited access to, at the time of writing, more than 1.5 million titles, including hundreds of thousands of titles in various foreign languages.

Download

Apprendre à programmer avec Scratch 3 - Jeux et applications mathématiques - 2e édition en couleurs


Apprendre à programmer avec Scratch 3 - Jeux et applications mathématiques - 2e édition en couleurs

Author: Julien Jacquet

language: fr

Publisher: Editions Ellipses

Release Date: 2019-10-01


DOWNLOAD





Livre en couleurs Ce livre a pour but d'initier de manière ludique le lecteur à la programmation informatique. Aucune connaissance préalable n'est nécessaire. Les chapitres s'enchaînent de manière progressive et permettent d'apprendre les notions de base de la programmation informatique et de créer des algorithmes simples utilisant des notions de mathématiques. Tout au long de ce livre, le lecteur apprendra à créer des animations, des jeux ainsi que de belles figures géométriques et des programmes de mathématiques. Il s'appuie sur la nouvelle version 3 du logiciel gratuit Scratch qui permet aux enfants (et aux adultes !) d'apprendre et de manipuler en s'amusant des concepts mathématiques (variables, coordonnées, etc.), des notions algorithmiques (boucles, tests, fonctions) et des structures de données (variables numériques, chaînes de caractères, listes, etc.). Ce livre est basé sur le contenu d’un « atelier Scratch » effectué par l’auteur auprès de collégiens. Il couvre la partie « Algorithmique et programmation » du nouveau programme des écoles et du collège. Il comprend de nombreux exercices variés et des projets testés en classe. Ainsi, les enseignants pourront y trouver des activités et des pistes de réflexion pour l'utilisation de Scratch en classe. Enfin, un des atouts majeurs de ce livre est l’accès à un espace internet contenant l’ensemble des programmes abordés.

Géométrie dans l'espace et impression 3D


Géométrie dans l'espace et impression 3D

Author: Julien Jacquet

language: fr

Publisher: Editions Ellipses

Release Date: 2023-03-14


DOWNLOAD





Ce livre a pour but d’initier le lecteur à l’impression 3D par la modélisation de solides géométriques remarquables. Vous apprendrez dans cet ouvrage à utiliser les logiciels gratuits suivants : GeoGebra, logiciel de géométrie dynamique qui fonctionne à la souris et par saisie de commandes ;OpenSCAD, logiciel de modélisation paramétrique qui utilise un langage de programmation simple ;Cura, logiciel d’impression 3D utilisé par plus d’un million d’utilisateurs dans le monde. Aucune connaissance préalable n’est nécessaire. Les chapitres s’enchaînent de manière progressive et permettent d’utiliser de façon complémentaire GeoGebra et OpenSCAD. Tout au long des trois parties de ce livre, le lecteur apprendra à utiliser de façon experte ces logiciels. Cet ouvrage offre une manière simple de réaliser un grand nombre de projets d'impressions 3D. Il comprend de nombreux exercices et projets variés. Près d’une centaine de solides géométriques sont présentés. Comme pour les autres ouvrages de la collection Créations numériques, tous les exercices sont corrigés en ligne et l’intégralité des ressources est téléchargeable. Que vous soyez élève ou étudiant, enseignant, maker en FabLab, expert en fabrication additive en entreprise ou simplement un lecteur curieux, ce livre vous plongera dans la modélisation pour l’impression 3D, une technologie révolutionnaire à l’avenir très prometteur.

Algorithmique et programmation avec Scratch - Cycle 4 (5e - 4e - 3e)


Algorithmique et programmation avec Scratch - Cycle 4 (5e - 4e - 3e)

Author: Xavier Chanet

language: fr

Publisher: Editions Ellipses

Release Date: 2023-08-16


DOWNLOAD





Ce livre écrit pour les élèves de 5e, 4e et 3e du collège traite intégralement le thème « Algorithmique et programmation » du programme de mathématiques. Il constitue un véritable outil d’accompagnement permettant à chacun, quel que soit son niveau, de maîtriser toutes les connaissances et compétences attendues. Après une présentation succincte du logiciel Scratch, on découvrira les outils algorithmiques de base : données, stockage, affichage et saisie, listes, instructions conditionnelles et boucles. Chaque nouvelle notion est abordée de manière expérimentale par le biais d'une activité de découverte, suivie d'un résumé de ce qu'il faut retenir, et enfin d'exercices pour aboutir à une bonne maîtrise des concepts. On pourra se perfectionner avec les travaux pratiques dont les thématiques sont très variées : sondage, dénombrement, calculs de dates, etc. L'accent sera aussi mis sur les déplacements des objets et leurs interactions, dans le but d'éditer des applications ludiques. On trouvera aussi des exercices issues des annales du brevet des collèges. Tous les exercices, travaux pratiques et autres activités sont entièrement corrigés de manière détaillée et expliquée. Les scripts Scratch apparaissent uniquement en couleur. Cet ouvrage se veut aussi être une porte ouverte à une démarche de projet interdisciplinaire. Ainsi, à travers les nombreux exercices, on aura déjà l'occasion de revisiter des notions mathématiques familières telles que le calcul littéral, les fonctions, la géométrie et les probabilités. De plus, quelques exercices balayant un large champ de domaines (musique, analyse d'un texte, optimisation, jeux de hasard, etc.) peuvent déboucher sur de plus amples recherches individuelles ou en groupe. Ce livre pourra également intéresser les enseignants, les parents et toute autre personne souhaitant s'initier à l'algorithmique et à la programmation.