Animasi 2d Dan 3d Smk Mak Kelas Xi Kompetensi Keahlian Multimedia Program Keahlian Teknik Komputer Dan Informatika

Download Animasi 2d Dan 3d Smk Mak Kelas Xi Kompetensi Keahlian Multimedia Program Keahlian Teknik Komputer Dan Informatika PDF/ePub or read online books in Mobi eBooks. Click Download or Read Online button to get Animasi 2d Dan 3d Smk Mak Kelas Xi Kompetensi Keahlian Multimedia Program Keahlian Teknik Komputer Dan Informatika book now. This website allows unlimited access to, at the time of writing, more than 1.5 million titles, including hundreds of thousands of titles in various foreign languages.
Animasi 2D dan 3D SMK/MAK Kelas XI. Kompetensi Keahlian Multimedia. Program Keahlian Teknik Komputer dan Informatika.

Author: Drs. Siwi Widi Asmoro, M.Pd.
language: id
Publisher: Penerbit Andi
Release Date: 2021-04-21
Buku yang berjudul Animasi 2D dan 3D SMK/MAK Kelas XI ini hadir sebagai penunjang pembelajaran pada Sekolah Menengah Kejuruan Kompetensi Keahlian Multimedia. Buku ini berisi materi pembelajaran yang membekali peserta didik dengan pengetahuan dan keterampilan dalam dunia Multimedia. Materi yang dibahas dalam buku ini meliputi hal-hal berikut. · Prinsip dasar pembuatan animasi 2D (vektor) · Penerapan teknik pembuatan gambar objek sederhana menggunakan aplikasi animasi 2D · Penerapan teknik animasi tweening 2D · Penerapan teknik pembuatan karakter sederhana menggunakan aplikasi animasi 2D · Penerapan gerak digital puppeter pada animasi 2D · Analisis elemen gambar digital puppeter dalam animasi 2D · Prinsip dasar menggambar latar · Prinsip-prinsip dasar animasi · Penerapan teknik produksi animasi 2D · Evaluasi terhadap produk animasi 2D · Penggambaran konsep dasar objek 3D dalam sketsa rancangan · Penerapan model sederhana berbasis 3D Hardsurface · Analisis pengolahan permodelan objek sederhana berbasis 3D Hardsurface · Material pada objek sederhana 3D · Analisis posisi kamera yang tepat dalam aplikasi 3D · Analisis teknik gerakan nonkarakter dalam aplikasi 3D · Teknik rendering pada objek 3D · Kreasi produk animasi 3D menggunakan objek-objek sederhana · Menjelaskan evaluasi produk animasi 3D Berdasarkan materi yang telah disajikan, para siswa diajak untuk melakukan aktivitas HOTS (Higher Order Thinking Skills) dengan cara menanya, mengeksplorasi, mengamati, mengasosiasikan, dan mengomunikasikan. Buku ini dilengkapi dengan latihan soal berupa pilihan ganda, isian, esai, dan tugas proyek. Hal ini bertujuan untuk mengukur kemampuan siswa dalam memahami materi. Selain itu, buku ini juga dilengkapi dengan info untuk menambah pengetahuan para peserta didik. Melalui pemanfaatan dan penggunaan buku ini, kami berharap bahwa siswa dapat mencapai kompetensi yang diharapkan. Selain itu, kami juga berharap bahwa buku ini dapat memberikan kontribusi yang terbaik bagi kemajuan dunia pendidikan dalam rangka mempersiapkan generasi yang cerdas dan tangguh di bidang multimedia.
Produk Kreatif dan Kewirausahaan SMK/MAK Kelas XI. Program Keahlian Teknik Komputer dan Informatika. Kompetensi Keahlian Multimedia.

Author: Drs. Siwi Widi Asmoro, M.Pd.
language: id
Publisher: Penerbit Andi
Release Date: 2021-04-22
Buku yang berjudul Produk Kreatif dan Kewirausahaan SMK/MAK Kelas XI ini hadir sebagai penunjang pembelajaran pada Sekolah Menengah Kejuruan Kompetensi Keahlian Multimedia. Buku ini berisi materi pembelajaran yang membekali para siswa dengan pengetahuan dan keterampilan dalam dunia Multimedia. Materi yang dibahas dalam buku ini meliputi hal-hal berikut. • Sikap dan perilaku wirausahawan • Peluang usaha produk barang/jasa • Hak atas kekayaan intelektual • Konsep desain/prototipe dan kemasan produk barang/jasa • Proses kerja pembuatan prototipe produk barang/jasa • Lembar kerja/gambar kerja untuk pembuatan prototipe produk barang/jasa • Biaya produksi prototipe produk barang/jasa • Proses kerja pembuatan prototipe produk barang/jasa • Pengujian kesesuaian fungsi prototipe produk barang/jasa Berdasarkan materi yang telah disajikan, para siswa diajak untuk melakukan aktivitas HOTS (Higher Order Thinking Skills) dengan cara menanya, mengeksplorasi, mengamati, mengasosiasikan, dan mengomunikasikan. Buku ini dilengkapi dengan latihan soal berupa pilihan ganda, isian, esai, dan tugas proyek. Hal ini bertujuan untuk mengukur kemampuan siswa dalam memahami materi. Selain itu, buku ini juga dilengkapi dengan info untuk menambah pengetahuan para siswa. Melalui pemanfaatan dan penggunaan buku ini, kami berharap bahwa siswa dapat mencapai kompetensi yang diharapkan. Selain itu, kami juga berharap bahwa buku ini dapat memberikan kontribusi yang terbaik bagi kemajuan dunia pendidikan dalam rangka mempersiapkan generasi yang cerdas dan tangguh di bidang multimedia.
Desain Media Interaktif SMK/MAK Kelas XII. Kompetensi Keahlian Multimedia. Program Keahlian Teknik Komputer dan Informatika.

Author: Drs. Siwi Widi Asmoro, M.Pd.
language: id
Publisher: Penerbit Andi
Release Date: 2021-04-21
Buku yang berjudul Desain Media Interaktif SMK/MAK Kelas XII ini hadir sebagai penunjang pembelajaran pada Sekolah Menengah Kejuruan Kompetensi Keahlian Multimedia. Buku ini berisi materi pembelajaran yang membekali peserta didik dengan pengetahuan dan keterampilan dalam dunia Multimedia. Materi yang dibahas dalam buku ini meliputi: • Alur perancangan multimedia interaktif • Prosedur pengoperasian aplikasi multimedia interaktif • Style pada multimedia interaktif • Evaluasi produk web multimedia interaktif • Pengolahan pada multimedia interaktif • Mekanisme publikasi pada produk multimedia interaktif • Evaluasi produk multimedia interaktif Berdasarkan materi yang telah disajikan, para siswa diajak untuk melakukan aktivitas HOTS (Higher Order Thinking Skills) dengan cara menanya, mengeksplorasi, mengamati, mengasosiasikan, dan mengomunikasikan. Buku ini dilengkapi dengan latihan soal berupa pilihan ganda, isian, esai, dan tugas proyek. Hal ini bertujuan untuk mengukur kemampuan siswa dalam memahami materi. Selain itu, buku ini juga dilengkapi dengan info untuk menambah pengetahuan para peserta didik. Melalui pemanfaatan dan penggunaan buku ini, kami berharap bahwa siswa dapat mencapai kompetensi yang diharapkan. Selain itu, kami juga berharap bahwa buku ini dapat memberikan kontribusi yang terbaik bagi kemajuan dunia pendidikan dalam rangka mempersiapkan generasi yang cerdas dan tangguh di bidang multimedia.