Algorithmique Et Programmation Au Coll Ge


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Algorithmique et programmation au collège


Algorithmique et programmation au collège

Author: Xavier Chanet

language: fr

Publisher:

Release Date: 2016-04-12


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Ce livre s'adresse en premier lieu aux élèves des classes de 5e, 4e et 3e du collège. Il traite intégralement le thème "Algorithmique et programmation" du nouveau programme de mathématiques, applicable à la rentrée 2016. Il constitue un véritable outil d'accompagnement permettant à chacun, quel que soit son niveau, de maîtriser toutes les connaissances et compétences attendues. Chaque nouvelle notion est abordée de manière expérimentale par le biais d'une activité de découverte, puis suivie d'un résumé de ce qu'il faut retenir, et enfin d'exercices corrigés, pour aboutir à une bonne maîtrise des concepts. On pourra alors se perfectionner avec les travaux pratiques dont les thématiques sont très variées. L'accent sera ensuite mis sur les déplacements des objets et leurs interactions, dans le but d'éditer des applications ludiques. Cet ouvrage se veut aussi être une porte ouverte à une démarche de projet interdisciplinaire. Ainsi, à travers les nombreux exercices, tous corrigés, on aura déjà l'occasion de revisiter des notions mathématiques familières telles que le calcul littéral, les fonctions, la géométrie et les probabilités. En outre, quelques exercices balayant un large champ de domaines (musique, traitement d'un texte, optimisation, jeux de hasard, etc.) peuvent déboucher sur de plus amples recherches individuelles ou en groupe. Cet ouvrage pourra également intéresser les enseignants, les parents et toute autre personne souhaitant s'initier à l'algorithmique et à la programmation.

Travaux pratiques d'algorithmique et de programmation au collège


Travaux pratiques d'algorithmique et de programmation au collège

Author:

language: fr

Publisher:

Release Date: 2017-01-04


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Ce livre s'adresse en premier lieu aux élèves des classes de 5e, 4e et 3e du collège. Il fait suite à l'ouvrage Algorithmique et programmation au collège qui traite le thème du même nom intégré au nouveau programme de mathématiques du cycle 4, applicable depuis la rentrée scolaire 2016. On y trouvera 15 travaux pratiques entièrement corrigés et dont chacun a pour but la résolution d'un problème, l'édition d'une application ou la création d'un jeu. Les thèmes abordés balayent un large champ de domaines, allant d'un dénombrement à l'édition d'un gestionnaire de dates historiques, en passant par l'écriture d'une application de lecture d'une partition musicale, au tracé de figures géométriques, au problème de tri des données en informatique, etc. En outre, chacun des travaux pratiques du second chapitre se ponctue par une proposition de prolongements et transpositions possibles pour une utilisation à des fins de production originale dans les EPI. Comme dans le premier livre, toutes les implémentations sont réalisées en Scratch 2. 0. Ce livre pourra également intéresser les enseignants, les parents et toute autre personne souhaitant poursuivre son initiation à l'algorithmique et à la programmation.

Algorithmique et programmation avec Scratch - Cycle 4 (5e - 4e - 3e)


Algorithmique et programmation avec Scratch - Cycle 4 (5e - 4e - 3e)

Author: Xavier Chanet

language: fr

Publisher: Editions Ellipses

Release Date: 2023-08-16


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Ce livre écrit pour les élèves de 5e, 4e et 3e du collège traite intégralement le thème « Algorithmique et programmation » du programme de mathématiques. Il constitue un véritable outil d’accompagnement permettant à chacun, quel que soit son niveau, de maîtriser toutes les connaissances et compétences attendues. Après une présentation succincte du logiciel Scratch, on découvrira les outils algorithmiques de base : données, stockage, affichage et saisie, listes, instructions conditionnelles et boucles. Chaque nouvelle notion est abordée de manière expérimentale par le biais d'une activité de découverte, suivie d'un résumé de ce qu'il faut retenir, et enfin d'exercices pour aboutir à une bonne maîtrise des concepts. On pourra se perfectionner avec les travaux pratiques dont les thématiques sont très variées : sondage, dénombrement, calculs de dates, etc. L'accent sera aussi mis sur les déplacements des objets et leurs interactions, dans le but d'éditer des applications ludiques. On trouvera aussi des exercices issues des annales du brevet des collèges. Tous les exercices, travaux pratiques et autres activités sont entièrement corrigés de manière détaillée et expliquée. Les scripts Scratch apparaissent uniquement en couleur. Cet ouvrage se veut aussi être une porte ouverte à une démarche de projet interdisciplinaire. Ainsi, à travers les nombreux exercices, on aura déjà l'occasion de revisiter des notions mathématiques familières telles que le calcul littéral, les fonctions, la géométrie et les probabilités. De plus, quelques exercices balayant un large champ de domaines (musique, analyse d'un texte, optimisation, jeux de hasard, etc.) peuvent déboucher sur de plus amples recherches individuelles ou en groupe. Ce livre pourra également intéresser les enseignants, les parents et toute autre personne souhaitant s'initier à l'algorithmique et à la programmation.