Los Sims 3 Comprar


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Los videojuegos. Aprender en mundos reales y virtuales


Los videojuegos. Aprender en mundos reales y virtuales

Author: Pilar Lacasa Díaz

language: es

Publisher: Ediciones Morata

Release Date: 2012-07-04


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Esta propuesta nace de una estrecha interacción entre la práctica y la teoría, buscando contribuir a que los videojuegos comerciales se conviertan en un instrumento educativo. Con ellos se puede pensar apasionadamente. El libro es el resultado de casi diez años explorando estos objetos digitales, aprendiendo a jugar, conversando con sus diseñadores y distribuidores y, además, trabajando fuera y dentro de las aulas con familias, niños, niñas, jóvenes y el profesorado. Se ha buscado ir más allá de algunos estereotipos: El primero, los videojuegos son una pérdida de tiempo y, además, son violentos. No, porque los objetos como tales no son ni buenos ni malos, depende del modo en que se utilizan. El segundo, es difícil saber qué juego elegir. Sí, son grandes desconocidos y seleccionar uno u otro es importante para tener experiencias gratificantes, para ello esta obra aporta información sobre ellos pero también incluye cómo acceder a vídeos de presentación, blogs, foros y más lugares relacionados con cada videojuego. El tercero, los videojuegos son demasiado absorbentes. Sí lo son, sin duda, como también sucede con la ciencia o la literatura. Como siempre en la vida, la pasión y el pensamiento interactúan y modulan nuestras actividades y, por qué no también, las relaciones con los videojuegos.

Metaverso


Metaverso

Author: Hernando Buenaventura

language: es

Publisher: Hernando Buenaventura

Release Date: 2022-07-27


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- ¿Ha oído hablar del Metaverso? - ¿Comprende su concepto y lo que es capaz de hacer? - ¿Quiere participar ahora, cuando todavía es una idea bastante nueva? El metaverso puede describirse a grandes rasgos como un entorno virtual en línea en el que los usuarios pueden interactuar con el entorno informático y con otros usuarios. Los juegos de realidad virtual y las salas de chat son probablemente los mejores ejemplos de ello, pero el metaverso está en constante expansión y está avanzando rápidamente hacia otras áreas que incluirán cosas como las criptomonedas, las NFT y otras inversiones. Este libro, METAVERSO: La Guía #1 para Conquistar el Mundo Blockchain e Invertir en Tierras Virtuales, NFT (Cripto Arte), Altcoins y Criptodivisas + Mejores Proyectos DeFi, busca explicar este nuevo mundo de manera simple y directa, a través de capítulos que brindan información sobre: ✓ El concepto general del Metaverso ✓ La comprensión de la realidad aumentada ✓ Dónde encajan las NFT's en el mismo ✓ Los nuevos modelos de negocio de la web 3.0 ✓ La inversión inmobiliaria en el Metaverso ✓ Altcoins y criptodivisas ✓ Cómo obtener beneficios en el Metaverso ✓ Cómo utilizar el Metaverso para crear redes de contactos Y más... El Metaverso es nuevo y emocionante y probablemente un poco confuso ahora mismo. Pero también es algo que tiene un gran potencial y es más que probable que esté aquí para quedarse en el futuro inmediato. Te debes a ti mismo el adelantarte a la curva y asegurarte de saber todo lo que puedas y METAVERSO es el libro que te proporcionará esa información. ¿A qué espera? Si quiere estar un paso por delante de la competencia, haga clic en la parte inferior "Comprar ahora" y obtenga su copia hoy mismo.

Aprovecha el tiempo y juega


Aprovecha el tiempo y juega

Author: Daniel Aranda

language: es

Publisher: Editorial UOC

Release Date: 2013-06-12


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Este libro quiere ser una aportación al conocimiento sobre los videojuegos desde una perspectiva social y cultural. En él, se parte de la premisa de que todavía se necesita explicar lo básico, asumir que los videojuegos están rodeados de mitos y mixtificaciones, y que aún se puede (y se debe) ser militante en la búsqueda criterios de análisis ponderados que sustenten un discurso sereno y razonado. Aunque en estas páginas se debate ampliamente sobre temas industriales, estéticos y formales, el espíritu que guía la presente compilación es ahondar en la idea de que los videojuegos mejoran la calidad de nuestras relaciones sociales al permitir espacios de distensión y placer al devenir, además de instrumentos de satisfacción de la necesidad de placer lúdico, laboratorios de experimentación emocional y social. Los videojuegos permiten a los jóvenes (y a los no tan jóvenes) estrechar vínculos sociales con sus iguales; y, al mismo tiempo, potencian la creación de redes de intercambio material y de intercambio de conocimiento. Entender lo que significa jugar a videojuegos tiene que ver, evidentemente, con pensar en lo que ocurre en el momento de la interacción entre hardware-software-jugador, pero también, y con mayor importancia si cabe, en todos los procesos relacionados con la discusión, la evaluación, la comparación, el intercambio, las relaciones sociales y la propia identidad de los jugadores o jugadoras. Este libro está dirigido, por tanto, a educadores que quieran ampliar sus conocimientos sobre el tema y a personas interesadas en el fenómeno de los videojuegos desde esta perspectiva social.