Aprende A Programar Con Java 2 Edici N


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Aprende a programar con Java ( 2.ª edición)


Aprende a programar con Java ( 2.ª edición)

Author: JIMÉNEZ MARÍN, ALFONSO

language: es

Publisher: Ediciones Paraninfo, S.A.

Release Date: 2016-01-01


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Este libro va dirigido a aquellas personas que necesitan iniciarse en el mundo de la programación partiendo de cero, es decir, sin conocimientos previos. Está pensado para el aprendizaje autodidacta, aunque también sirve como apoyo práctico para el estudio de la programación en facultades, escuelas universitarias y ciclos superiores de formación profesional. En esta segunda edición se ha revisado y actualizado el contenido para introducir las importantes novedades incorporadas en la versión 8 de Java. Se han reelaborado algunos capítulos y se han añadido otros nuevos. Asimismo, se han incluido nuevos ejercicios que permiten poner en práctica los nuevos conceptos incluidos. Para aprender a programar se puede usar cualquier lenguaje. Para esta obra se ha elegido el lenguaje Java por ser el más extendido en el mundo de las empresas y en internet dadas su seguridad y su portabilidad. La metodología seguida es eminentemente práctica, pues está basada en breves introducciones teóricas con abundantes ejemplos a las que siguen numerosos ejercicios prácticos, resueltos con detalle y cuya dificultad crece gradualmente. Por ello, si el lector sigue el libro hasta el final con dedicación y paciencia, estará en posesión de los conceptos y las herramientas más importantes de la programación avanzada y del lenguaje Java sin excesiva dificultad.

Aprende a Programar para Android


Aprende a Programar para Android

Author: Ángel Arias

language: es

Publisher: IT Campus Academy

Release Date: 2015-08-11


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Android es una plataforma desarrollada por Google orientada para los dispositivos móviles. En 5 de noviembre de 2007, la empresta hizo pública la primera plataforma Open Source de desarrollo para dispositivos móviles basada en la plataforma Java con sistema operativo Linux, la cual fue llamada de Android. Esta plataforma es mantenida por la OHA (Open Handset Alliance), un grupo formado por más de 40 emprestas las cuales se unieron para innovar y acelerar el desarrollo de aplicaciones, servicios, trayendo a los consumidores una experiencia más rica en términos de recursos y menos dispendiosa en términos financieros para el mercado móvil. Se puede decir que la plataforma Android es la primera plataforma móvil completa, abierta y libre. En este libro aprenderá a desarrollar aplicaciones en Android para diversas finalidades. Aprenderá un poco sobre la plataforma Android, como surgió y más datos de interés. Aprenderá a instalar el eclipse y los plugins necesarios para el funcionamiento de Android, incluyendo el SDK. Aprenderá a construir una aplicación Android básica para después conocer los componentes (widgets) que constituyen las aplicaciones Android para la construcción de aplicaciones más interesantes. También aprenderá a intercambiar layouts en una aplicación Android teniendo como ejemplo práctico, una aplicación de dar de alta. Aprenderá a usar menús y submenús en una aplicación y por último, comprenderá mejor el funcionamiento de la clase AlertDialog.Builder.

Cómo programar en Java


Cómo programar en Java

Author: Harvey M. Deitel

language: es

Publisher: Pearson Educación

Release Date: 2003


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JavaTM ha revolucionado el desarrollo del software mediante el código orientado a objetos independiente de la plataforma, con uso intensivo de multimedia, para aplicaciones basadas en Internet, intranets o extranets. Esta quinta edición del libro de texto sobre Java más utilizado a nivel mundial, explica cómo utilizar las extraordinarias herramientas de este software. La obra contiene una vasta colección de ejemplos, ejercicios y proyectos que proporcionan la oportunidad de resolver problemas reales. El contenido se concentra en los principios de la buena ingeniería de software, haciendo hincapié en la claridad de los programas. Todos los ejemplos de código han sido probados. Entre los temas clave que se tratan aquí, se encuentran: aplicaciones/applets, GUI Swing/manejo de eventos, clases/objetos/interfaces, POO/herencia/polimorfismo, gráficos/Java 2DTM/imágenes/animación/audio, excepciones/subprocesamiento múltiple, DOO/UML/patrones de diseño.