Tuffati nella realtà virtuale insieme ai ragazzi del Duemila: viaggerai in un mondo parallelo dove si vivono straordinarie avventure.
Ci sono molte zone gioco a Webtown, la città virtuale dove i ragazzi del 2027 hanno la fortuna di andare a divertirsi con il semplice ausilio di una tuta interattiva. Una delle zone più frequentate è Gulliver dove, come promette il nome, è possibile incontrare i Lillipuziani di Mildendo, i Giganti e altri personaggi fantastici. Sono tutte illusioni, naturalmente, eppure... dietro alla finzione del gioco qualcosa non torna. Toccherà a Sarah, alias Metafora, e a suo fratello George, alias Byte, scoprire perché alcuni abitanti della zona Gulliver, prima fra tutti l'Imperatrice Golbasta, si comportano in modo nient'affatto virtuale. Ma dovranno stare molto attenti, perché il gioco rischia di essere assai pericoloso e in agguato c'è sempre il Mal di Web...